创建型模式
创建型模式关注的是对象的创建机制,试图创建对象的过程能够满足一定的需求,比如延迟初始化或对象的复用。
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单例模式(Singleton Pattern)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 -
工厂方法模式(Factory Method Pattern)
定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 -
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 -
建造者模式(Builder Pattern)
将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 -
原型模式(Prototype Pattern)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
结构型模式
结构型模式关注的是对象的组合,以及如何将类或对象组合成更大的结构。
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适配器模式(Adapter Pattern)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 -
桥接模式(Bridge Pattern)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 -
装饰模式(Decorator Pattern)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,装饰模式相比生成子类更加灵活。 -
代理模式(Proxy Pattern)
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 -
外观模式(Facade Pattern)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 -
享元模式(Flyweight Pattern)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 -
组合模式(Composite Pattern)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
行为型模式
行为型模式关注的是对象之间的责任分配,以及对象间的高效通信。
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模板方法模式(Template Method Pattern)
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 -
策略模式(Strategy Pattern)
定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 -
命令模式(Command Pattern)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 -
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 -
观察者模式(Observer Pattern)
定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 -
中介者模式(Mediator Pattern)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 -
备忘录模式(Memento Pattern)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 -
状态模式(State Pattern)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 -
访问者模式(Visitor Pattern)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 -
解释器模式(Interpreter Pattern)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 -
迭代器模式(Iterator Pattern)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。