指针、值和引用传递的区别

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
	public:
		A()
		{
			cout << "A()" << endl;
		}
		A(const A &a)
		{
			cout << "A(const A&)" << endl;
		}

	private:
		int val;
};

A funVal(A a)
{
	cout << "funVal()" << endl;
	A *tmp=new A;
	return *tmp;
/*	A tmp ;
	return tmp;
*/
}

A &funRef(A &a)
{
	cout << "funRef()" << endl;
	A *tmp=new A;
	return *tmp;
/*	A tmp ;
	return tmp;
*/
}

A *funPtr(A *a)
{
	cout << "funPtr()" << endl;
	A *tmp=new A;
	return tmp;
/*	A tmp ;
	return &tmp;
*/
}

int main(void)
{
	A aa;
	cout << "-----------" << endl;

	//值传递时通过拷贝构造函数创建一个新的对象作为形参,返回值也会通过构造函数再次创建一个新的对象返回
	funVal(aa);
	cout << "-----------" << endl;
	//引用传递时并没有创建新的对象,形参就是本身
	funRef(aa);
	cout << "-----------" << endl;
	//指针传递时并没有创建新的对象,形参就是本身
	funPtr(&aa);	


/*	A a1 = funVal(aa);
	cout << "-----------" << endl;
	//引用作为返回值赋值给一个对象时,相当于拷贝构造函数,会调用拷贝构造函数
	A a2 = funRef(aa);
	cout << "-----------" << endl;
	A *a3 = funPtr(&aa);
*/
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值