#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
}
A(const A &a)
{
cout << "A(const A&)" << endl;
}
private:
int val;
};
A funVal(A a)
{
cout << "funVal()" << endl;
A *tmp=new A;
return *tmp;
/* A tmp ;
return tmp;
*/
}
A &funRef(A &a)
{
cout << "funRef()" << endl;
A *tmp=new A;
return *tmp;
/* A tmp ;
return tmp;
*/
}
A *funPtr(A *a)
{
cout << "funPtr()" << endl;
A *tmp=new A;
return tmp;
/* A tmp ;
return &tmp;
*/
}
int main(void)
{
A aa;
cout << "-----------" << endl;
//值传递时通过拷贝构造函数创建一个新的对象作为形参,返回值也会通过构造函数再次创建一个新的对象返回
funVal(aa);
cout << "-----------" << endl;
//引用传递时并没有创建新的对象,形参就是本身
funRef(aa);
cout << "-----------" << endl;
//指针传递时并没有创建新的对象,形参就是本身
funPtr(&aa);
/* A a1 = funVal(aa);
cout << "-----------" << endl;
//引用作为返回值赋值给一个对象时,相当于拷贝构造函数,会调用拷贝构造函数
A a2 = funRef(aa);
cout << "-----------" << endl;
A *a3 = funPtr(&aa);
*/
return 0;
}
指针、值和引用传递的区别
最新推荐文章于 2022-05-11 13:59:33 发布