1. 类的6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员 函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数
任何一个类(空类)在我们不写的情况下,都会自动生成上面6个默认成员函数
1.构造函数
1.1构造函数的概念
看下面这段代码
每次创建一个Date类的对象都要调用InitDate函数给对象设置内容,创建对象个数少也还行,那要是创建多个对象都这样调用该方法设置内容,未免太麻烦了,所以C++规定我们可以在类里写一个构造成员函数,不用每次都调用初始化了。
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。
2.1构造函数的特性
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数的虽然名称叫构造,但是需要注意的是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
特性:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。(保证不会出现对象成员未初始化的现象)
4. 构造函数可以重载。(支持多种初始化方式)
5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成
当我用Date d1; /(调用无参构造函数),Date d2 (2015, 1, 1); /(调用带参的构造函数),打印结果如下
*如果是无参的话系统会给默认值,可不可以用Date d3()调用构造函数?不可以,因为编译器无法区分这是一个函数声明还是一个对象的定义。
5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成
可以看到没有定义构造函数,对象也可以创建成功,因此此处调用的是编译器生成的默认构造函数
6.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数。
下面看类的成员变量中带自定义类型的成员的例子
可以看到A类型的成员变量_n 去调用了A的构造函数
总结:不用传参就可以调用的构造函数都是默认成员函数
C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语法已经定义好的类型:如int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union自己定义的类型,编译器对内置类型会调用默认的构造函数,对自定类型成员调用的它的默认成员函数,所以,编译器默认生成的构造函数并不是什么都不做
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在 类中声明时可以给默认值。
可以看到给了缺省值后,没传变量的时候就使用了缺省值初始化
6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会 生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默 认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的 默认构造函数并没有什么用??
下面看一段代码,可以看到构造函数的妙用
可以看到MyQueue被初始化了
2. 析构函数
3.1 概念
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
3.2 析构函数的特性
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载
4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
class Stack
{
public:
Stack(int n = 4)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
_top = 0;
_capacity = n;
}
~Stack()
{
assert(_a);
free(_a);
_a = nullptr;
_top = 0;
_capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
class MyQueue
{
private:
Stack _pushst;
Stack _popst;
};
int main()
{
MyQueue q;
return 0;
}
调用析构函数之前
调用析构函数之后
5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器 生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
//这编译器自动生成了一个构造函数,把成员变量初始化
//Time()
//{}
//这里我们显式写了Time类的析构函数编译器就不会,自动生成了
~Time()
{
//打印这句就是为了:看看调用了这个析构函数
cout << "~Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
//编译器默认生成了一个Date类的析构函数
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
// 程序运行结束后输出:~Time()
// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
// 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是 // 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对 象,所以在 d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数
但是: main函数中不能直接调用Time类的 析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date 类的析构函 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部 调用Time 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁 main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析 构函数
// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
重点 :
对于内置类型没有写析构函数,编译器会调用默认生成的析构函数,对于自定义类型编译器会去调用自定义类型成员的的析构函数,可以是自己写的也可以是编译器默认生成的
还有一个构造和析构的先后顺序的问题
inte mian()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
Stack d2;
St2.Push(2);
return 0;
}
st1先构造,再到st2构造,然后st2先析构,st1后析构 (符合栈的后进先出原则)
注意:数据结构的栈和堆和内存分段区域的栈和堆没有绝对的联系,属于两个学科各自的命名,但是数据结构栈和系统分段栈(函数栈帧)的对象都符合后进先出
3. 拷贝构造函数
3.1拷贝构造函数的概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//拷贝构造函数
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
3.2拷贝构造函数的特性
1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。
重点是第二点:我来解释一下,为什么拷贝构造要使用引用传参
//拷贝构造函数
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
void func(Date d)
{
d.print();
return;
}
int main()
{
Date d1;
func(d1);
return 0;
}
我们可以看到传值拷贝的运行结果,是调用的拷贝构造的
写普通构造函数是不会影响编译器自动生成拷贝构造的,下面就是一个普通构造例子
那有没有办法,不调用拷贝构造呢?
方法有两个:使用指针和引用
1.指针
void func(Date* d)
{
d->print();
return;
}
int main()
{
Date d1;
func(&d1);
return 0;
}
2.引用(C++比较喜欢用引用)
void func(Date& d)
{
d.print();
return;
}
int main()
{
Date d1;
func(d1);
return 0;
}
可以看到使用指针和引用都是可以不调用拷贝构造的、
那么我们就可以知道为什么拷贝构造要使用引用传参
函数调用的时候要传值传参,内置类型直接传,规定自定义类型要调用拷贝构造
一直调用拷贝构造会引发无穷递归
3. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝
如果不显式写拷贝构造对于内置类型来说,编译器会自动生成一个拷贝构造函数,完成浅拷贝(值拷贝),对于自定义类型来说,对调用自定义类型的拷贝构造
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//编译器对内置类型会自动生成拷贝构造函数
//Date(const Date & d)
//{}
void print()
{
cout << _year <<"-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
d1.print();
d2.print();
return 0;
}
可以看到编译器自动生成的拷贝构造函数完成的浅拷贝(值拷贝)
4.编译器生成的默认拷贝函数只能完成浅拷贝,不能完成深拷贝
看下的代码
typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 3)
{
_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
if (NULL == _arr)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void StackCheck()
{
if (_size == _capacity)
{
STDataType newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : (_capacity * 2);
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_arr, sizeof(STDataType) * _capacity);
//判断一下扩容是否成功
if (tmp == 0)
{
printf("ralloc fail\n");
return;
}
else
{
_arr = tmp;
_capacity = newcapacity;
}
}
}
void StackPush(STDataType Data)
{
StackCheck();
_arr[_size] = Data;
_size++;
}
bool Empty()
{
return _size == 0;
}
STDataType PopStack()
{
assert(Empty());
return --_size;
}
STDataType TopStack()
{
assert(Empty());
return _arr[_size - 1];
}
~Stack()
{
if (_arr != NULL)
{
free(_arr);
_arr = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
STDataType* _arr;//开辟一个动态数组
int _size ;
int _capacity ;
};
int main()
{
Stack st1;
st1.StackPush(1);
st1.StackPush(2);
st1.StackPush(3);
Stack st2 = st1;
return 0;
}
可以看到编译器会报错,但是他拷贝完成了
报错的原因是:
因为函数默认构造函数完成浅拷贝,只是把s2对象的内容浅拷贝到了s1对象中,浅拷贝(值拷贝)都是按字节拷贝
如下图所示,这样就会存在两个问题:
1.如果调用析构函数,这块空间会被free两次,我们都知道动态开辟的空间只能被释放一次
2.如果其中某个对象插入删除数据,也会导致另一个对象也插入删除数据了。
那么我们要怎么样才能完成深拷贝呢?
我们显式的写一个拷贝构造函数完成深拷贝
Stack(const Stack& d)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * d._capacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc fail\n");
return;
}
memcpy(tmp, d._arr, (sizeof(STDataType))*d._size);
_arr = tmp;
_size = d._size;
_capacity = d._capacity;
}
我们可以看到,运行后的结果
st2._arr和st1._arr都有属于自己的空间
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
1.使用已存在对象创建新对象
2.函数参数类型为类类型对象
3.函数返回值类型为类类型对象
4. 运算符重载
4.1运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
注意:
1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
3.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出 现。
下面我们先看一下重载成全局函数的运算符重载函数(因为在类里面重载的话,类里面的函数自带了一个this指针形参个数会不同)
//全局的operator ==
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
int main()
{
Date d1(2018, 9, 26);
Date d2(2018, 9, 27);
cout << (d1 == d2) << endl;
return 0;
}
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
下面我们看一下,重载成类成员函数的写法
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//const 是修饰this的this指针本身不能改变
// Date * const this
bool operator==( const Date& d2)
{
return _year == d2._year
&& _month == d2._month
&& _day == d2._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
再来看:
cout << d1.operator==(d2) << endl;
cout << (d1 == d2) << endl;
这两种写法是等价的,当调用的时候编译器会把第二种写法转换为第一种
下面我来把日期类的需要运用的的运算符重载都写出来:
我会放到我另外一篇博客上面:
4.2赋值运算符重载
1. 赋值运算符重载格式 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
2.返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
3.检测是否自己给自己赋值
4.返回*this :要复合连续赋值的含义
先来看看两种普通的写法(void)和 传值返回
void operator=(const Date &d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
}
int main()
{
Date d1(2018, 9, 26);
Date d2(2018, 9, 27);
d1 = d2;
d1.print();
d2.print();
return 0;
}
返回值用void就能解决,不信你看看
那么有void方法了,我们为什么还要写传值返回和引用类型返回呢
下面我们来看,连续赋值的情况
Date d1(2018, 9, 26);
Date d2(2018, 9, 27);
Date d3;
d3 = d1 = d2;
面对连续赋值的情况用void是 行不通的,只能用传值返回和引用类型返回
那么我们看看赋值运算的传值返回和引用类型返回的区别在哪
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d)" << endl;
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
Date operator=(const Date &d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
Date d1(2018, 9, 26);
Date d2(2018, 9, 27);
Date d3;
d3 = d1 = d2;
传值返回的返回值不是*this,this指针是一个局部变量,出了作用域就不存在了,所以这个时候会把*this里面的数据拷贝给一个临时变量,用临时对象作为返回值
那么这个临时对象的生命周期肯定不在这个函数里面
传值返回会产生拷贝构造,效率没有引用类型返回好
下面看引用类型返回
Date& operator=(const Date &d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
就不会产生拷贝构造效率会好一些
4.3那么为了减少拷贝,是不是所有的返回值都可以用引用返回呢?
下面看一段代码:
Date& func()
{
Date d(2024, 5, 27);
return d;
}
int main()
{
const Date& ref = func();
return 0;
}
d出了作用域就被析构销毁了,ref是d的别名,相当于引用了这块被销毁的空间
总结一下:
返回对象是一个局部对象或者临时对象,出了当前func函数作用域,就析构销毁了,那么不能用引用返回用引用返回是存在风险的,因为引用对象在func函数栈帧已经销毁了
虽然引用返回可以减少一次拷贝,但是出了函数作用,返回对象还在,才能用引用返回
5. const成员函数
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
我们来看看下面的代码
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
void Print() const
{
cout << "Print()const" << endl;
cout << "year:" << _year << endl;
cout << "month:" << _month << endl;
cout << "day:" << _day << endl << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1(2022, 1, 13);
d1.Print();
const Date d2(2022, 1, 13);
d2.Print();
return 0;
}
可以看看const怎么修饰的:
准确一点 const Date* const this;因为const是不能被修改的
看结果:
d2可以调用void Display() const函数,但是d2不能调用void Display()函数,因为d2的类型是const Date d2,指针类型是const Date* d2,调用Print函数是时,系统便会传给Print一个this指针,而this指针类型是Date*,将一个const修饰的指针传给普通的指针接收,将会导致权限放大,不被允许。
1. const对象可以调用非const成员函数吗? 不可以,权限放大
2. 非const对象可以调用const成员函数吗? 可以,权限缩小
3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗? 不可以,权限放大
4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗? 可以,权限缩小
6. 取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需 要重载,比如想让别人获取到指定的内容