C++中类和对象(中篇)

1. 类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员 函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数

任何一个类(空类)在我们不写的情况下,都会自动生成上面6个默认成员函数

1.构造函数

1.1构造函数的概念

看下面这段代码

每次创建一个Date类的对象都要调用InitDate函数给对象设置内容,创建对象个数少也还行,那要是创建多个对象都这样调用该方法设置内容,未免太麻烦了,所以C++规定我们可以在类里写一个构造成员函数,不用每次都调用初始化了。


构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。

2.1构造函数的特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数的虽然名称叫构造,但是需要注意的是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。

特性:

1. 函数名与类名相同。

2. 无返回值。

3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。(保证不会出现对象成员未初始化的现象)

4. 构造函数可以重载。(支持多种初始化方式)

5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成

当我用Date d1; /(调用无参构造函数),Date d2 (2015, 1, 1); /(调用带参的构造函数),打印结果如下

*如果是无参的话系统会给默认值,可不可以用Date d3()调用构造函数?不可以,因为编译器无法区分这是一个函数声明还是一个对象的定义。

5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成

可以看到没有定义构造函数,对象也可以创建成功,因此此处调用的是编译器生成的默认构造函数

6.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数全缺省构造函数我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数。

下面看类的成员变量中带自定义类型的成员的例子


 

 

 可以看到A类型的成员变量_n 去调用了A的构造函数

总结:不用传参就可以调用的构造函数都是默认成员函数
C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语法已经定义好的类型:如int/char…,自定义类型就是我们使用class/struct/union自己定义的类型,编译器对内置类型会调用默认的构造函数,对自定类型成员调用的它的默认成员函数,所以,编译器默认生成的构造函数并不是什么都不做

 

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在 类中声明时可以给默认值。

可以看到给了缺省值后,没传变量的时候就使用了缺省值初始化 

  

6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会 生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默 认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的 默认构造函数并没有什么用??

下面看一段代码,可以看到构造函数的妙用

 

 可以看到MyQueue被初始化了

2. 析构函数 

3.1 概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由 编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

3.2 析构函数的特性

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

2. 无参数无返回值类型。

3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载

4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。 

class Stack
{
public:
	Stack(int n = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
		_top = 0;
		_capacity = n;
	}

	~Stack()
	{
		assert(_a);
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = 0;
		_capacity = 0;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};

class MyQueue
{
private:
	Stack _pushst;
	Stack _popst;
};

int main()
{
	MyQueue q;

	return 0;
}

调用析构函数之前

调用析构函数之后

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器 生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

class Time
{
public:
	//这编译器自动生成了一个构造函数,把成员变量初始化
     //Time()
     //{}

	//这里我们显式写了Time类的析构函数编译器就不会,自动生成了
~Time()
{
	//打印这句就是为了:看看调用了这个析构函数
cout << "~Time()" << endl;
}

private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};

class Date
{
	//编译器默认生成了一个Date类的析构函数
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

  // 程序运行结束后输出:~Time()

// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?

// 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是 // 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对 象,所以在 d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数

但是: main函数中不能直接调用Time类的 析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date 类的析构函 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部 调用Time 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁 main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析 构函数

// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

重点 :

对于内置类型没有写析构函数,编译器会调用默认生成的析构函数,对于自定义类型编译器会去调用自定义类型成员的的析构函数,可以是自己写的也可以是编译器默认生成的

还有一个构造和析构的先后顺序的问题

inte mian()
{
 
Stack st1;
st1.Push(1);
Stack d2;
St2.Push(2);
return 0;
}

st1先构造,再到st2构造,然后st2先析构,st1后析构 (符合栈的后进先出原则)

注意:数据结构的栈和堆和内存分段区域的栈和堆没有绝对的联系,属于两个学科各自的命名,但是数据结构栈和系统分段栈(函数栈帧)的对象都符合后进先出

3. 拷贝构造函数

3.1拷贝构造函数的概念

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	//拷贝构造函数
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	return 0;
}

3.2拷贝构造函数的特性

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。

重点是第二点:我来解释一下,为什么拷贝构造要使用引用传参

//拷贝构造函数
Date(const Date& d)
{
	cout << "Date(const Date& d)" << endl;
	_year = d._year;
	_month = d._month;
	_day = d._day;
}

void func(Date d)
{
	d.print();
	return;
} 

int main()
{
	Date d1;
	func(d1);
	return 0;
}

我们可以看到传值拷贝的运行结果,是调用的拷贝构造的

写普通构造函数是不会影响编译器自动生成拷贝构造的,下面就是一个普通构造例子

那有没有办法,不调用拷贝构造呢?

方法有两个:使用指针引用 

1.指针

void func(Date* d)
{
	d->print();
	return;
} 

int main()
{
	Date d1;
	func(&d1);
	return 0;
}

2.引用(C++比较喜欢用引用)

void func(Date& d)
{
	d.print();
	return;
} 

int main()
{
	Date d1;
	func(d1);
	return 0;
}

 

可以看到使用指针和引用都是可以不调用拷贝构造的、

那么我们就可以知道为什么拷贝构造要使用引用传参

 函数调用的时候要传值传参,内置类型直接传,规定自定义类型要调用拷贝构造

一直调用拷贝构造会引发无穷递归

3. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝

如果不显式写拷贝构造对于内置类型来说,编译器会自动生成一个拷贝构造函数,完成浅拷贝(值拷贝),对于自定义类型来说,对调用自定义类型的拷贝构造

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
    
    //编译器对内置类型会自动生成拷贝构造函数
    //Date(const Date & d)
    //{}

	void print()
	{
		cout << _year  <<"-" << _month << "-" << _day <<  endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	d1.print();
	d2.print();

	return 0;
}

 可以看到编译器自动生成的拷贝构造函数完成的浅拷贝(值拷贝)

 4.编译器生成的默认拷贝函数只能完成浅拷贝,不能完成深拷贝
看下的代码

typedef int STDataType;
class Stack
{
public:
		Stack(size_t capacity = 3)
	{
		_arr = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
		if (NULL == _arr)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void StackCheck()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			STDataType newcapacity =  _capacity == 0 ? 4 : (_capacity * 2);
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_arr, sizeof(STDataType) * _capacity);
			//判断一下扩容是否成功
			if (tmp == 0)
			{
				printf("ralloc fail\n");
				return;
			}
			else
			{
				_arr = tmp;
				_capacity = newcapacity;
			}
		}

	}

	void StackPush(STDataType Data)
	{
		StackCheck();
		_arr[_size] = Data;
		_size++;
	}

	bool Empty()
	{
		return _size == 0;
	}

	STDataType PopStack()
	{
		assert(Empty());
		return --_size;
	}
	STDataType TopStack()
	{
		assert(Empty());
		return _arr[_size - 1];
	}

	~Stack()
	{
		if (_arr != NULL)
		{
			free(_arr);
			_arr = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}


private:
	STDataType* _arr;//开辟一个动态数组
	int _size ;
	int _capacity ;
};

int main()
{
	Stack st1;
    
	st1.StackPush(1);
	st1.StackPush(2);
	st1.StackPush(3);

	Stack st2 = st1;

	return 0;

}

可以看到编译器会报错,但是他拷贝完成了

报错的原因是:

因为函数默认构造函数完成浅拷贝,只是把s2对象的内容浅拷贝到了s1对象中,浅拷贝(值拷贝)都是按字节拷贝

如下图所示,这样就会存在两个问题: 

1.如果调用析构函数,这块空间会被free两次,我们都知道动态开辟的空间只能被释放一次

2.如果其中某个对象插入删除数据,也会导致另一个对象也插入删除数据了。

那么我们要怎么样才能完成深拷贝呢?

我们显式的写一个拷贝构造函数完成深拷贝

Stack(const Stack& d)
{
	STDataType* tmp = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * d._capacity);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		return;
	}
	memcpy(tmp, d._arr, (sizeof(STDataType))*d._size);
	_arr = tmp;
	_size = d._size;
	_capacity = d._capacity;
}

我们可以看到,运行后的结果

st2._arr和st1._arr都有属于自己的空间

5. 拷贝构造函数典型调用场景:

1.使用已存在对象创建新对象

2.函数参数类型为类类型对象

3.函数返回值类型为类类型对象

4. 运算符重载

4.1运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

注意:

1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

2.重载操作符必须有一个类类型参数 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义

3.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出 现。

下面我们先看一下重载成全局函数的运算符重载函数因为在类里面重载的话,类里面的函数自带了一个this指针形参个数会不同

//全局的operator ==
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    //private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
        && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
}


int main()
{
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    cout << (d1 == d2) << endl;
    return 0;
}

// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。

下面我们看一下,重载成类成员函数的写法

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }

    //const 是修饰this的this指针本身不能改变
     // Date * const this
    bool operator==( const Date& d2)
    {
        return _year == d2._year
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
    }
    private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

再来看:

    cout << d1.operator==(d2) << endl;
    cout << (d1 == d2) << endl;

这两种写法是等价的,当调用的时候编译器会把第二种写法转换为第一种 

下面我来把日期类的需要运用的的运算符重载都写出来:

我会放到我另外一篇博客上面:

4.2赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

2.返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值

3.检测是否自己给自己赋值

4.返回*this :要复合连续赋值的含义

先来看看两种普通的写法(void)和 传值返回

   void operator=(const Date &d)
    {
        if (this != &d)
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
    }

int main()
{
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    d1 = d2;
    d1.print();
    d2.print();
    return 0;
}

返回值用void就能解决,不信你看看

那么有void方法了,我们为什么还要写传值返回和引用类型返回呢

下面我们来看,连续赋值的情况

 Date d1(2018, 9, 26);
 Date d2(2018, 9, 27);
 Date d3;
 d3 = d1 = d2; 

 

面对连续赋值的情况用void是 行不通的,只能用传值返回和引用类型返回

 那么我们看看赋值运算的传值返回和引用类型返回的区别在哪

 Date(const Date& d)
 {
     cout << "Date(const Date& d)" << endl;
      _year = d._year;
     _month = d._month;
     _day = d._day;
 }

 Date operator=(const Date &d)
    {
        if (this != &d)
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
        return *this;
    }

 Date d1(2018, 9, 26);
 Date d2(2018, 9, 27);
 Date d3;
 d3 = d1 = d2;

传值返回的返回值不是*this,this指针是一个局部变量,出了作用域就不存在了,所以这个时候会把*this里面的数据拷贝给一个临时变量,用临时对象作为返回值

那么这个临时对象的生命周期肯定不在这个函数里面 

传值返回会产生拷贝构造,效率没有引用类型返回好

下面看引用类型返回 

Date& operator=(const Date &d)
   {
       if (this != &d)
       {
           _year = d._year;
           _month = d._month;
           _day = d._day;
       }
       return *this;
   }

就不会产生拷贝构造效率会好一些

4.3那么为了减少拷贝,是不是所有的返回值都可以用引用返回呢?

下面看一段代码:

Date& func()
{
    Date d(2024, 5, 27);
    return d;
}

int main()
{
    const Date& ref = func();
    return 0;
}

 

d出了作用域就被析构销毁了,ref是d的别名,相当于引用了这块被销毁的空间 

 总结一下:

返回对象是一个局部对象或者临时对象,出了当前func函数作用域,就析构销毁了,那么不能用引用返回用引用返回是存在风险的,因为引用对象在func函数栈帧已经销毁了

虽然引用返回可以减少一次拷贝,但是出了函数作用,返回对象还在,才能用引用返回

5. const成员函数

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数 隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

我们来看看下面的代码

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	void Print() const
	{
		cout << "Print()const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.Print();
	return 0;
}

可以看看const怎么修饰的:

准确一点 const Date* const this;因为const是不能被修改的 

  

看结果: 

 

d2可以调用void Display() const函数,但是d2不能调用void Display()函数,因为d2的类型是const Date d2,指针类型是const Date* d2,调用Print函数是时,系统便会传给Print一个this指针,而this指针类型是Date*,将一个const修饰的指针传给普通的指针接收,将会导致权限放大,不被允许。

1. const对象可以调用非const成员函数吗? 不可以,权限放大
2. 非const对象可以调用const成员函数吗? 可以,权限缩小
3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗? 不可以,权限放大
4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗? 可以,权限缩小

6. 取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成

class Date
 { 
public :

 Date* operator&()
 {
 return this ;
}

 const Date* operator&()const
 {
 return this ;
 }
 private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需 要重载,比如想让别人获取到指定的内容

  • 12
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 12
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值