【游戏像素绘画】瓦片地图

【游戏像素绘画】瓦片地图


前言

你好! 也许这是你第一次绘制游戏像素画。如果你想学习像素游戏中地图瓦片基础物体的画法, 可以仔细阅读这篇文章。同时在文章的最后,会有一些练习等待你的完成。



一、地图瓦片

1.1 何为瓦片

先来看一张图片
图片
可以看到图中的地图(不包含物体)可以被切分为一个个的小正方形,而这些小正方形被高度的复用、组合,形成了我们最终所看到的地图。
也即是说:在制作游戏地图时,我们可以先画好组成游戏地图的所有瓦片,再将那些瓦片按照想法自由地有机组合起来,就可以得到我们想要的地图。
那么应该怎样画出想要的瓦片呢?

1.2 瓦片大小

首先要确定瓦片的大小
注意,这里所说的瓦片大小并不是指瓦片的画像大小(多少像素x多少像素),而是一个瓦片中所能够涵盖的元素多少(如三块砖头/两块木板)。再回到上面的图片,可以非常明显地看到一个花岗岩砖石瓦片的大小为三块砖高,两块砖宽,一个红砖砖石的大小为四块砖高,一块砖长
所以绘制瓦片的第一步,就是确定瓦片的大小确定瓦片能够涵盖的元素多少

1.3瓦片间的联系

你有没有发现,图片中各个瓦片之间并不都是独立的,有的互相接连,有的起到承接转合作用(如地图各个由横向转向纵向的角落),这样的瓦片可以防止地图过于古板,使地图看起来更像一个整体。
应该学会绘制这样的瓦片,多看一些像素地图作为参考可以培养这样的感觉。

二、基础物体

2.1 物体大小

看看上面图片中的宝箱、瓦罐、尖刺,将这些物体与瓦片做做比较,你会发现这些物体的大小大都等于一个瓦片(宝箱),或者等于半个瓦片(尖刺),这样能够让地图看上去十分的规整,也方便了地图的构建。
然而,如果你需要画一个足够大的物体(图中的笼子,大约占了六个瓦片大小)时,大可不受上述规矩的拘束。足够的欣赏与训练可以让你掌握这两种感觉。

2.2 物体透视

2D像素画的透视与实际绘画的透视有所不同。在2D像素画中不必严格遵守近大远小的法则,并且经常出现一些违反透视法则的情况。因为2D像素画主要追求形似
2D像素画的透视画法会在构思场景的一开始就被确定,只需要按照此绘画即可。

三、练习

练习
可以模仿上图绘制以下几项:

  • 四个地图瓦片,要求:如图中右上角的四个瓦片,要能够组成一个封闭的墙体;且画出较为鲜明的钢铁材质;与上图风格类似;单个图像大小为40像素x40像素。
  • 物体-电脑,要求:侧向角度为向左45度(如图中的柜子,即:正面:侧面=2:1);大小限制在一个瓦片之内;具有物体的鲜明特征;与上图风格类似。

总结

相信通过这次像素绘画学习,你已经初步掌握了瓦片地图和物体的画法。别忘了进行练习巩固知识哦。感谢参与这次的学习

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