首先在Hierarchy中右键创建TileMap;如图
然后创建瓦片Tile Palette
然后新建自己的瓦片
然后就可以将图片拖进来进行在tile map中绘画;但是拖入的图片必须按一定的格式,不然不能一单位来绘制,首先创建的地图Pixels Per Unit必须与图片的Pixels Per Unit相同。(自我理解Pixels Per Unit为每单位方块有多少像素)然后图片的Sprite Modebi必须为Mutiple(多元素组成)然后设置他的Sprite Editor
首先在Hierarchy中右键创建TileMap;如图
然后创建瓦片Tile Palette
然后新建自己的瓦片
然后就可以将图片拖进来进行在tile map中绘画;但是拖入的图片必须按一定的格式,不然不能一单位来绘制,首先创建的地图Pixels Per Unit必须与图片的Pixels Per Unit相同。(自我理解Pixels Per Unit为每单位方块有多少像素)然后图片的Sprite Modebi必须为Mutiple(多元素组成)然后设置他的Sprite Editor