Android学习笔记之持久化技术

(学习参考书:第一行代码第2版)

一、持久化技术

数据持久化就是指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,持久化技术提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行转换。
Android系统主要提供了三种方式用于简单地实现数据持久化功能,即文件存储,SharedPreference存储以及数据库存储。

二、文件存储

文件存储时Android中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何格式化的处理,所有数据原封不动的保存到文件之中。因而它适合存储一些较为简单的文本数据或二进制数据。

(1)存储数据到文件
Context类中提供了一个openFileOutput()方法,可用于将数据存储到只当文件中去,这个方法接收两个参数。第一个参数是文件名,在文件创建时使用改名称,这里文件名不包含路径。因为所有的文件默认存储到data/data/”package name”/files目录下;第二个参数是文件的操作模式,主要有两种模式可以选择:

MODE_PRIVATE 默认操作模式,表示指定同样文件名时,所写入的内容将会覆盖原文件中的内容
MODE_APPEND 表示如果文件已存在,就往文件里追加内容,不存在就创建新文件。

openFileOutput()方法返回一个FileOutputStream对象,如此可以使用Java的IO流操作文件了。

(2)从文件读取数据
Context类还提供了一个openFileInput()方法,用于从文件中读取数据。该方法只接收一个参数,即要读取的文件名。系统会自动到data/data/”package name”/files/目录下加载这个文件,并返回一个FileInputStream对象,得到了这个对象之后再通过IO流的方式讲数据读取出来。

三、SharedPreferences存储

SharedPreferences使用键值对的方式来存储数据,而且支持多种不同的数据类型的存储。

(1)将数据存储到SharedPreferences中
要想使用SharedPreferences存储数据,首先需要获取到SharedPreferences对象。Android中提供了三种方式用于得到SharedPreferences对象。

Context类中的getSharedPreferences()方法
此方法接收两个参数,第一个参数用于指定SharedPreferences文件的名称,如果指定的文件不存在会创建一个,SharedPreferences文件都是存放在/data/data/”package name”/shared_prefs/目录下的。第二个参数用于指定操作模式,MODE_PRIVATE表示只有当前应用程序才可以队这个SharedPreferences文件进行读写。

Activity类中的getPreferences()方法
这个方法跟上面的方法类似,不过它只接收一个操作模式参数。使用这个方法时,会自动将当前活动的类名作为SharedPreferences的文件名。

PreferenceManager类中的getDefaultSharedPreferences()方法
这是一个静态方法,接收一个Context参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀来命名SharedPreferences文件。
得到SharedPreferences对象后,就可以向SharedPreferences文件中存储数据了。主要分3步实现:

  1. 调用SharedPreferences对象的edit()方法来获取一个SharedPreferences.Editor对象。
  2. 向SharedPreferences.Editor对象中添加数据,比如添加一个布尔型数据就使用putBoolean()方法,添加一个字符串使用putString()方法,以此类推。
  3. 调用apply()方法将添加的数据提交,从而完成数据存储操作。

(2)从SharedPreferences中读取数据
SharedPreferences对象中提供了一系列的get方法,用于队存储的数据进行读取,每种get方法都对应了SharedPreferences.Editor中的一种put方法。如getBoolean()、getString()。这些get方法接收两个参数,第一个参数是键,传入存储数据时用使用的键就可以得到相应的值了,第二个参数时默认值,即表示传入的键找不到对应的值会以什么样的默认值进行返回。

四、SQLite数据库存储

Android系统内置轻量级的关系型数据库SQLite,与SharedPreferences存储相比,SQLite能够实现数据量大,结构性复杂的数据。

(1)创建数据库
Android系统为了更方便的管理数据库,专门提供了一个SQLiteOpenHelper帮助类,借助这个类可以非常简单的对数据库进行创建和升级。SQLiteOpenHelper是一个抽象类,因此需要创建一个类去继承它。一下是SQLiteOpenHelper中方法的介绍:

两个抽象方法:分别是onCreate(),onUpgrade(),需要在子类重写这两个方法。然后分别在这两个方法中去实现创建、升级数据库的逻辑。

两个实例方法:getReadableDatabase()和getWritableDatabase()。这两个方法都可以创建或打开一个现有的数据库(如果数据库已存在则直接打开,否则创建一个新的数据库),并返回一个可对数据库进行读写操作的SQLiteDatabase对象。两个方法不同的是:面临数据库已满的情况,前者返回只读的对象,后者抛出异常。

两个构造方法:一般使用参数较少的那个,该构造方法中接收4个参数。第一个参数是Context;第二个参数是数据库名;第三个参数允许我们在查询数据的时候返回一个自定义的Cursor,一般传入null;第四个参数表示当前数据库的版本号,可用于对数据库进行升级操作。
构建出SQLiteOpenHelper实例后,再调用它的两个是实例方法就能够创建数据库了,数据库文件会存放在data/data/”package name”/databases目录下,此时重写的onCreate()方法也会得到执行,所以通常在这里处理一些创建表的逻辑。

(2)升级数据库
以添加一张表为例,步骤如下:

  1. 在新建的数据库帮助类中创建表
  2. 在onCreate()方法中执行execSQL(name)建表语句
  3. 在onUpgrade()方法中执行DROP语句
  4. 返回活动的onCreate()方法将版本号提升

(3)添加数据
调用数据库帮助类的方法的得到的SQLiteDatabase对象提供了一个insert()方法,该方法专门向数据库中添加数据。它接收三个参数:(1)参数是表名;(2)参数是用于在未指定添加数据的情况下给某些可为空的列自动赋值null,一般传入null;(3)参数是一个ContentValues对象,提供了一些列的put()方法重载,用于向ContentValues中添加数据,只需要将表中的每个列名以及相应的待添加数据传入即可。操作步骤如下:

  1. 获取SQLiteDatabase对象
  2. 声明创建一个ContentValues对象
  3. ContentValues对象调用put()方法往其中存储数据
  4. SQLiteDatabase对象调用insert()方法

(4)更新数据
SQLiteDatabase对象提供了一个updata()方法,用于对数进行更新,这个方法接收4个参数:(1)表名;(2)ContentValues对象;(3)(4)参数用于约束更新某一行或某几行中的数据,不指定就是默认更新所有行。具体来说,(3)对应where部分,如“name=?”,然后(4)可以提供一个字符串数组,其中包含你想改变的对应的name的哪一项的值。具体操作如下:

  1. 获取SQLiteDatabase对象
  2. 声明创建一个ContentValues对象
  3. 调用put()方法为ContentValues对象添加要改动的数据
  4. SQLiteDatabase对象调用updata()方法,传入相关参数

(5)删除数据
SQLiteDatabase对象提供了一个delete()方法,接收三个参数:(1)是表名;(2)(3)是约束删除某一行或某几行的数据,不指定就是默认删除所有行,同样是(2)表示where条件语句,(3)指定条件占位符。具体操作如下:

  1. 获取SQLiteDatabase对象
  2. 调用delete()方法,传入相应参数

(6)查找数据
SQLiteDatabase对象提供了一个query()方法用于对数据进行查询,这个方法相对复杂,最短的重载方法也需要传入7个参数:(1)表名;(2)用于指定查询哪几列,不指定默认查询所有列;(3)(4)用于约束查询某一行或某几行的数据,不指定默认查询所有数据;(5)用于指定去group by的列,不指定表示不对查询结构进行group by操作;(6)用于对group by之后的数据进一步过滤,不指定不过滤;(7)指定查询结果的排序方式,不指定默认查询方式。具体操作如下:

  1. 获取SQLiteDatabase对象
  2. 声明Cursor对象,获取SQLiteDatabase对象调用query()方法后的Cursor对象
  3. 调用Cursor对象的moveToFirst()方法将数据的指针移动到第一行的位置
  4. 调用循环,获取所有查询结果;在循环中可以调用Cursor的getColumnIndex()方法获取到某一列在表中对应的位置索引,然后将索引传入相应的取值方法。

五、使用LitePal操作数据库

LitePal是一款开源的Android数据库框架,采用了对象关系映射的模式,并将我们平时开发最常用到的一些数据库功能进行了封装。
使用之前:

  1. 添加依赖:implementation ‘org.litepal.guolindev:core:3.2.3’
  2. 在app/src/main目录下创建assets目录,在该目录下创建litepal.xml文件
  3. 向litepal.xml文件中添加内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<litepal>
<dbname value="demo" ></dbname>
<version value="1" ></version>
<list>
</list>
</litepal>
  1. 在AndroidManifest中的application标签下添加android:name="org.litepal.LitePalApplication"
    如此一来,LitePal的所有功能才可以正常工作。

(1) 创建和升级数据库

  1. 创建一个Java类,对应数据库中的表。表中的每一个字段即是类中的变量。并且生成对应的getter和setter方法
  2. 将创建的类添加到映射模型列表当中,即在litepal.xml文件中的list标签下添加<mapping class=”com.example.litepaltest.类名></ mapping>
  3. 在活动中调用LitePal.getDatabase()方法数据库便会完成自动创建。
  4. 使用LitePal升级数据库会自动保留之前的所有数据,不用担心数据丢失

(2)使用LitePal添加数据
在使用LitePal进行表管理操作时不需要模型类有任何的继承结构,但是进行CRUD操作时就必须让模型类继承自LitePalSupport类才行。

  1. 创建继承了LitePalSupport模型类的实例。
  2. 使用setter方法设置实例的数据
  3. 实例调用save()方法添加数据

(3)使用LitePal更新数据
对于LitePal来说,对象是否已经存储就是根据调用model.isSaved()方法的结果来判断的。返回值为true有两种情况:一种是已经调用过model.save()方法去添加数据了,一种是model对象是通过LitePal查询出来的对象。

  1. 创建一个新的模型类对象
  2. 通过setter方法设置需要改变的值
  3. 调用upadateAll()方法更新数据
model.upadate(“name = ? and id = ?,”test”,1);
//通过条件的约束,更新指定的数据项。

当需要把一个字段更新为默认值时,不能采用上述方法。因为Java本身会为变量设置默认值。需要使用下面的写法

model.setToDefault(“列名”);
model.updateAll();

(4)使用LitePal删除数据
使用LitePal删除数据的方法主要有两种,一种是直接调用已存储对象的delete方法,另一种操作如下:

  1. 调用LitePal.deleteAll()方法
  2. 第一个参数传入Model.class指定哪张表,第二个参数指定约束条件如“price < ?”,后面的参数指定条件中的值。
  3. 如果deleteAll不指定约束条件,则删除表中的所有元素

(5)使用LitePal查询数据
使用LitePal查询数据只需要调用findAll()方法,指定Model.class表即可。该方法的返回值是一个Model类型的List集合。

List<Model> models = LitePal.findAll(Model.class);

除此之外,LitePal还提供了很多有用的查询API:

findFirst(Model.class) 查询表中第一条数据
findLast(Model.class) 查询表中最后一条数据
select().find(Model.class) 选择查询哪几列的数据
where.find(Model.class) 指定查询的约束条件
order.find(Model.class) 指定结果的排序顺序
limit().find(Model.class) 指定查询结果的数量
offset.find(Model.class)() 指定查询结果的偏移量

上述后五个方法,均可以组合使用,最后调用find(Model.class)即可

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