你的成长启蒙伙伴——动画

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你的成长启蒙伙伴——动画

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小时有动画篇,长大了成为了动漫,当你从当初的稚嫩演变为现如今的成熟时,你所热爱的动画片也在随之改变,而今天我们讨论的是动画一词。

动画与传统的动画片和受人欢迎的动漫还是具有一些差别的,动画不同于那些而言,它更像综合起来的一种艺术,动画的包含内容丰富,集合了绘画、数字媒体、电影、音乐、文学、摄影等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画的发展史也较漫长。

1832年,比利时人约瑟夫·普拉托(Joseph Prato)将图片按顺序放置在机器的光盘上,并且光盘可以由机器旋转。本机还有一个观察窗,用于观察动态影像的效果。在机器的驱动下,光盘以低速旋转。磁盘上的图片也随磁盘一起旋转。透过观察窗看,图片似乎在移动,形成了动态图像。这是原始动画的原型。

1906年,美国詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(James Stewart Blackton)制作了一部接近现代动画概念的电影,标题为“幽默面孔的幽默面孔”,被誉为世界上第一部卡通片。

1908年,法国人埃米尔·科尔(Emile Cole)率先使用负片制作动画电影。所谓的负片是一种胶片,其图像与实际颜色完全相反,就像普通底片一样。使用底片制作动画从概念上解决了电影载体的问题,并为动画片的未来发展奠定了基础。同时,科尔也被称为“现代动画之父”。

1909年,美国人温特·麦凯(Wenther Mackay)使用了10,000张照片来播放动画故事《恐龙盖蒂》,这是迄今为止世界上第一部体面的动画短片。

1913年,美国人Il Hurd创造了一种新的动画制作工艺“赛璐film胶片”,他首先在塑料胶片上绘制卡通片,然后将在塑料胶片上绘制的图片拍摄成动画胶片。这个动画过程已经使用了很多年。

1928年,沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)创作了第一个声音动画“ Steamboat Willie”; 1937年,他还创作了第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐将动画电影推向了高潮。在改善动画系统和制作过程的同时,他还将动画制作与商业价值联系起来,被称为“商业动画之父”。

1995年,皮克斯制作了第一部三维动画故事片《玩具总动员》,使动画产业焕发了青春。
艺点动画
动画的分类,及游戏动画:

现在的动画分类除了按照各个国家以国家分类外,普遍就都是 按风格来,其实不同国家也就体现了不同的风格; 游戏行业的发展
每个行业都有自己的辛酸与辉煌,在以前,游戏是不为人们说接受的。被人们认为是不好的,特别是家长,特别痛恨游戏。他们认为爱玩游戏的人都是被游戏耽误了的,玩游戏都是不好的,所以游戏行业一直不被大家认可。但是,游戏行业一直是经济的大头,这是一个很赚钱的行业。所以虽然这个行业和大多数家长理念不一样,但是还是有不少人向这个行业看奇,做这个行业,正是有这些人的坚持,这个行业才逐渐被大家所认可。
于是乎,这个行业在近几年已经高速发展起来了,它不但可以挣钱,还可以挣的名誉。在就昨年微博评选最佳人物,在以前第一都是由明显包揽的,确在昨年被一名游戏的职业选手包揽,这也进一步说明了游戏行业已经走进的人们的视线。人逐渐被大家所认可。但是想进入这个行业却不是那么简单。要不你就是年轻,要不你就是有过人的技术,要不你就是有相当老辣的经验来为其服务。因为这个行业是很多人小时候的童年,所以长大了多多少少还是想向这个行业发展的。但是因为自身不过关的原因,被阻拦于门槛外。
但是还是有进入这个行业的捷径,那就是成都艺点创意,在哪里可以学习游戏动画的制作,并且他们还提供工作岗位,这样你就可以轻易的进入这个行业来大展宏图。成为人中龙凤。

相信动画是我们儿时的一位启蒙伙伴,接近百分百的都是从动画的陪伴中长大的,而这些陪伴着我们成长的动画制作也是来之不易的,可能再你没了解之前对于这一切都是那么的陌生而高大,但你接触后可能便会产生截然不同的反响,而这样的机会可能就在你面前,如果对动画制作感兴趣的话,可以参看艺点动画,各大平台皆有,等待你的加入。

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