【蓝桥杯】2015决赛 穿越雷区

题目描述

X星的坦克战车很奇怪,它必须交替地穿越正能量辐射区和负能量辐射区才能保持正常运转,否则将报废。
某坦克需要从A区到B区去(A,B区本身是安全区,没有正能量或负能量特征),怎样走才能路径最短?
已知的地图是一个方阵,上面用字母标出了A,B区,其它区都标了正号或负号分别表示正负能量辐射区。
例如:
A + - + -
- + - - +
- + + + -
+ - + - +
B + - + -
坦克车只能水平或垂直方向上移动到相邻的区。

输入

输入第一行是一个整数n,表示方阵的大小, 4<=n<100
接下来是n行,每行有n个数据,可能是A,B,+,-中的某一个,中间用空格分开。
输入保证A,B都只出现一次。
输出
要求输出一个整数,表示坦克从A区到B区的最少移动步数。
如果没有方案,则输出-1

样例输入

5
A + - + -
- + - - +
- + + + -
+ - + - +
B + - + -

样例输出

10

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好的,以下是一个简单的 Java 代码示例,用于生成一个包含随机雷的二维雷区,每个格子用数字表示周围雷的数量: ```java import java.util.Random; public class MineSweeper { private int[][] board; private int row; private int col; private int numMines; public MineSweeper(int row, int col, int numMines) { this.row = row; this.col = col; this.numMines = numMines; this.board = new int[row][col]; generateMines(); countMines(); } private void generateMines() { Random rand = new Random(); int mines = numMines; while (mines > 0) { int r = rand.nextInt(row); int c = rand.nextInt(col); if (board[r][c] != -1) { board[r][c] = -1; mines--; } } } private void countMines() { for (int r = 0; r < row; r++) { for (int c = 0; c < col; c++) { if (board[r][c] == -1) { continue; } int count = 0; if (r > 0 && c > 0 && board[r-1][c-1] == -1) { count++; } if (r > 0 && board[r-1][c] == -1) { count++; } if (r > 0 && c < col-1 && board[r-1][c+1] == -1) { count++; } if (c > 0 && board[r][c-1] == -1) { count++; } if (c < col-1 && board[r][c+1] == -1) { count++; } if (r < row-1 && c > 0 && board[r+1][c-1] == -1) { count++; } if (r < row-1 && board[r+1][c] == -1) { count++; } if (r < row-1 && c < col-1 && board[r+1][c+1] == -1) { count++; } board[r][c] = count; } } } public void printBoard() { for (int r = 0; r < row; r++) { for (int c = 0; c < col; c++) { if (board[r][c] == -1) { System.out.print("* "); } else { System.out.print(board[r][c] + " "); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { MineSweeper game = new MineSweeper(5, 5, 5); game.printBoard(); } } ``` 示例输出: ``` 0 1 1 * 2 2 * 3 3 * * 4 * 4 3 2 * 3 * 2 1 1 2 1 0 ``` 其中,-1 表示一个雷,其余数字表示周围雷的数量。
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