C++内联函数( inline)详解

函数的使用避免了代码的重写,进而减小了程序的体积。

但是函数调用在执行时,首先要在栈中为形参和局部变量分配存储空间,然后还要将实参的值复制给形参,接下来还要将函数的返回地址(该地址指明了函数执行结束后,程序应该回到哪里继续执行)放入栈中,最后才跳转到函数内部执行。这个过程是要耗费时间的。此外,函数执行 return 语句返回时,需要从栈中回收形参和局部变量占用的存储空间,然后从栈中取出返回地址,再跳转到该地址继续执行,这个过程也要耗费时间。

一般情况下,这个开销可以忽略不计,但是当函数体较为简单并且被大量重复调用时,入栈出栈的开销就会被放大。C++使用内联函数(inline)来解决此问题。

template <class T>
inline bool write_min(T * ptr, T val) {
  volatile T curr_val; bool done = false;
  do {
    curr_val = *ptr;
  } while (curr_val > val && !(done = cas(ptr, curr_val, val)));
  return done;
}

增加了 inline 关键字的函数称为“内联函数”。内联函数和普通函数的区别在于:当编译器处理调用内联函数的语句时,不会将该语句编译成函数调用的指令,而是直接将整个函数体的代码插人调用语句处,就像整个函数体在调用处被重写了一遍一样。

显而易见,使用内联函数会增加程序的体积,以空间换取时间。因此,使用内联函数应该注意在函数体内容较为简单和调用频繁时使用。

最后注意:调用内联函数的语句前必须已经出现内联函数的定义(即整个数体),而不能只出现内联函数的声明。此外,内联函数只是给编译器一个建议,最后是否会被使用则要由编译器决定。

参考自:http://c.biancheng.net/view/199.html

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