C++基础之仿函数和lambda表达式

本文介绍了C++11中的Lambda表达式和仿函数(Functor)的概念、用途及其优势,包括如何通过Lambda表达式传递匿名函数,以及仿函数如何作为函数对象复用代码。实例演示了如何使用它们来处理数组并动态调整阈值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、仿函数

1.为什么要有仿函数

我们先从一个非常简单的问题入手,来了解为什么要有仿函数。

假设我们现在有一个数组,数组中存有任意数量的数字,我们希望能够统计出这个数组中大于 10 的数字的数量,你的代码很可能是这样的:

#include <iostream>
using namespace std;

int RecallFunc(int *start, int *end, bool (*pf)(int)) {
    int count=0;
    for(int *i = start; i != end+1; i++) {
    	count = pf(*i) ? count+1 : count;
    }
    return count;
}

bool IsGreaterThanTen(int num) {
	return num>10 ? true : false;
}

int main() {
	int a[5] = {10,100,11,5,19};
    int result = RecallFunc(a, a+4, IsGreaterThanTen);
    cout<<result<<endl;
    return 0;
}

RecallFunc() 函数的第三个参数是一个函数指针,用于外部调用,而 IsGreaterThanTen() 函数通常也是外部已经定义好的,它只接受一个参数的函数。如果此时希望将判定的阈值也作为一个变量传入,变为如下函数就不可行了:

bool IsGreaterThanThreshold(int num, int threshold) {
	return num>threshold ? true : false;
}

虽然这个函数看起来比前面一个版本更具有一般性,但是它不能满足已经定义好的函数指针参数的要求,因为函数指针参数的类型是bool (*)(int),与函数bool IsGreaterThanThreshold(int num, int threshold)的类型不相符。如果一定要完成这个任务,按照以往的经验,我们可以考虑如下可能途径:

(1)阈值作为函数的局部变量。局部变量不能在函数调用中传递,故不可行;

(2)函数传参。这种方法我们已经讨论过了,多个参数不适用于已定义好的 RecallFunc() 函数。

(3)全局变量。我们可以将阈值设置成一个全局变量。这种方法虽然可行,但不优雅,且容易引入 Bug,比如全局变量容易同名,造成命名空间污染。

还有什么好的处理办法呢?仿函数应运而生。

2.仿函数的定义

仿函数(Functor)又称为函数对象(Function Object)是一个能行使函数功能的类。

仿函数的语法几乎和我们普通的函数调用一样,不过作为仿函数的类,都必须重载 operator() 运算符。因为调用仿函数,实际上就是通过类对象调用重载后的 operator() 运算符。

如果编程者要将某种“操作”当做算法的参数,一般有两种方法:

(1)一个办法就是先将该“操作”设计为一个函数,再将函数指针当做算法的一个参数。上面的实例就是该做法;

(2)将该“操作”设计为一个仿函数(就语言层面而言是个 class),再以该仿函数产生一个对象,并以此对象作为算法的一个参数。

很明显第二种方法会更优秀,因为第一种方法扩展性较差,当函数参数有所变化,则无法兼容旧的代码,具体在第一小节已经阐述。正如上面的例子,在我们写代码时有时会发现有些功能代码,会不断地被使用。为了复用这些代码,实现为一个公共的函数是一个解决方法。不过函数用到的一些变量,可能是公共的全局变量。引入全局变量,容易出现同名冲突,不方便维护。

这时就可以使用仿函数了,写一个简单类,除了维护类的基本成员函数外,只需要重载 operator() 运算符 。这样既可以免去对一些公共变量的维护,也可以使重复使用的代码独立出来,以便下次复用。而且相对于函数更优秀的性质,仿函数还可以进行依赖、组合与继承等,这样有利于资源的管理。如果再配合模板技术和 Policy 编程思想,则更加威力无穷,大家可以慢慢体会。Policy 表述了泛型函数和泛型类的一些可配置行为(通常都具有被经常使用的缺省值)。

STL 中也大量涉及到仿函数,有时仿函数的使用是为了函数拥有类的性质,以达到安全传递函数指针、依据函数生成对象、甚至是让函数之间有继承关系、对函数进行运算和操作的效果。比如 STL 中的容器 set 就使用了仿函数 less ,而 less 继承的 binary_function,就可以看作是对于一类函数的总体声明,这是函数做不到的。

// less的定义
template<typename _Tp> struct less : public binary_function<_Tp, _Tp, bool> {
      bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const
      { return __x < __y; }
};
 
// set 的申明
template<typename _Key, typename _Compare = std::less<_Key>,typename _Alloc = std::allocator<_Key>> class set;

仿函数中的变量可以是 static 的,同时仿函数还给出了 static 的替代方案,仿函数内的静态变量可以改成类的私有成员,这样可以明确地在析构函数中清除所用内容,如果用到了指针,那么这个是不错的选择。有人说这样的类已经不是仿函数了,但其实,封装后从外界观察,可以明显地发现,它依然有函数的性质。

3.仿函数实例

我们先来看一个仿函数的例子。

class StringAppend {
public:
    explicit StringAppend(const string& str) : ss(str){}
    void operator() (const string& str) const {
         cout << str << ' ' << ss << endl;
    }
private:
    const string ss;
};

int main() {
    StringAppend myFunctor2("and world!");
    myFunctor2("Hello");
}

编译运行输出:

Hello and world!

这个例子应该可以让您体会到仿函数的一些作用:它既能像普通函数一样传入给定数量的参数,还能存储或者处理更多我们需要的有用信息。于是仿函数提供了第四种解决方案:成员变量。成员函数可以很自然地访问成员变量,从而可以解决第一节“1.为什么要有仿函数”中提到的问题:计算出数组中大于指定阈值的数字数量。

#include <iostream>
using namespace std;

class IsGreaterThanThresholdFunctor {
public:
	explicit IsGreaterThanThresholdFunctor(int t):threshold(t){}
	bool operator() (int num) const {
		return num > threshold ? true : false;
	}
private:
	const int threshold;
};

int RecallFunc(int *start, int *end, IsGreaterThanThresholdFunctor myFunctor) {
	int count = 0;
	for (int *i = start; i != end + 1; i++) {
		count = myFunctor(*i) ? count + 1 : count;
	}
	return count;
}

int main() {
	int a[5] = {10,100,11,5,19};
	int result = RecallFunc(a, a + 4, IsGreaterThanThresholdFunctor(10));
	cout << result << endl;
}

编译运行输出:

3

二、Lambda表达式

C++11的一大亮点就是引入了Lambda表达式。利用Lambda表达式,可以方便的定义和创建匿名函数。对于C++这门语言来说来说,“Lambda表达式”或“匿名函数”这些概念听起来好像很深奥,但很多高级语言在很早以前就已经提供了Lambda表达式的功能,如C#,Python等。今天,我们就来简单介绍一下C++中Lambda表达式的简单使用。

声明Lambda表达式

Lambda表达式完整的声明格式如下:

[capture list] (params list) mutable exception-> return type { function body }

各项具体含义如下

  1. capture list:捕获外部变量列表
  2. params list:形参列表
  3. mutable指示符:用来说用是否可以修改捕获的变量
  4. exception:异常设定
  5. return type:返回类型
  6. function body:函数体

此外,我们还可以省略其中的某些成分来声明“不完整”的Lambda表达式,常见的有以下几种:

序号

格式

1

[capture list] (params list) -> return type {function body}

2

[capture list] (params list) {function body}

3

[capture list] {function body}

其中:

  • 格式1声明了const类型的表达式,这种类型的表达式不能修改捕获列表中的值。
  • 格式2省略了返回值类型,但编译器可以根据以下规则推断出Lambda表达式的返回类型: (1):如果function body中存在return语句,则该Lambda表达式的返回类型由return语句的返回类型确定; (2):如果function body中没有return语句,则返回值为void类型。

格式3中省略了参数列表,类似普通函数中的无参函数。

讲了这么多,我们还没有看到Lambda表达式的庐山真面目,下面我们就举一个实例。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>using namespace std;
bool cmp(int a, int b)
{
    return  a < b;
}
int main()
{
    vector<int> myvec{ 3, 2, 5, 7, 3, 2 };
    vector<int> lbvec(myvec);

    sort(myvec.begin(), myvec.end(), cmp); // 旧式做法
    cout << "predicate function:" << endl;
    for (int it : myvec)
        cout << it << ' ';
    cout << endl;

    sort(lbvec.begin(), lbvec.end(), [](int a, int b) -> bool { return a < b; });   // Lambda表达式
    cout << "lambda expression:" << endl;
    for (int it : lbvec)
        cout << it << ' ';
}

在C++11之前,我们使用STL的sort函数,需要提供一个谓词函数。如果使用C++11的Lambda表达式,我们只需要传入一个匿名函数即可,方便简洁,而且代码的可读性也比旧式的做法好多了。

下面,我们就重点介绍一下Lambda表达式各项的具体用法。

捕获外部变量

Lambda表达式可以使用其可见范围内的外部变量,但必须明确声明(明确声明哪些外部变量可以被该Lambda表达式使用)。那么,在哪里指定这些外部变量呢?Lambda表达式通过在最前面的方括号[]来明确指明其内部可以访问的外部变量,这一过程也称过Lambda表达式“捕获”了外部变量。

我们通过一个例子来直观地说明一下:

#include <iostream>using namespace std;
int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [a] { cout << a << endl; }; 
    f(); // 输出:123

    //或通过“函数体”后面的‘()’传入参数
    auto x = [](int a){cout << a << endl;}(123); 
}

上面这个例子先声明了一个整型变量a,然后再创建Lambda表达式,该表达式“捕获”了a变量,这样在Lambda表达式函数体中就可以获得该变量的值。

类似参数传递方式(值传递、引入传递、指针传递),在Lambda表达式中,外部变量的捕获方式也有值捕获、引用捕获、隐式捕获。

1、值捕获

值捕获和参数传递中的值传递类似,被捕获的变量的值在Lambda表达式创建时通过值拷贝的方式传入,因此随后对该变量的修改不会影响影响Lambda表达式中的值。

示例如下:

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [a] { cout << a << endl; }; 
    a = 321;
    f(); // 输出:123
}

这里需要注意的是,如果以传值方式捕获外部变量,则在Lambda表达式函数体中不能修改该外部变量的值。

2、引用捕获

使用引用捕获一个外部变量,只需要在捕获列表变量前面加上一个引用说明符&。如下:

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [&a] { cout << a << endl; }; 
    a = 321;
    f(); // 输出:321
}

从示例中可以看出,引用捕获的变量使用的实际上就是该引用所绑定的对象。

3、隐式捕获

上面的值捕获和引用捕获都需要我们在捕获列表中显示列出Lambda表达式中使用的外部变量。除此之外,我们还可以让编译器根据函数体中的代码来推断需要捕获哪些变量,这种方式称之为隐式捕获。隐式捕获有两种方式,分别是[=]和[&]。[=]表示以值捕获的方式捕获外部变量,[&]表示以引用捕获的方式捕获外部变量。

隐式值捕获示例:

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [=] { cout << a << endl; };    // 值捕获
    f(); // 输出:123
}

隐式引用捕获示例:

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [&] { cout << a << endl; };    // 引用捕获
    a = 321;
    f(); // 输出:321
}

4、混合方式

上面的例子,要么是值捕获,要么是引用捕获,Lambda表达式还支持混合的方式捕获外部变量,这种方式主要是以上几种捕获方式的组合使用。

到这里,我们来总结一下:C++11中的Lambda表达式捕获外部变量主要有以下形式:

捕获形式

说明

[]

不捕获任何外部变量

[变量名, …]

默认以值得形式捕获指定的多个外部变量(用逗号分隔),如果引用捕获,需要显示声明(使用&说明符)

[this]

以值的形式捕获this指针

[=]

以值的形式捕获所有外部变量

[&]

以引用形式捕获所有外部变量

[=, &x]

变量x以引用形式捕获,其余变量以传值形式捕获

[&, x]

变量x以值的形式捕获,其余变量以引用形式捕获

修改捕获变量

前面我们提到过,在Lambda表达式中,如果以传值方式捕获外部变量,则函数体中不能修改该外部变量,否则会引发编译错误。那么有没有办法可以修改值捕获的外部变量呢?这是就需要使用mutable关键字,该关键字用以说明表达式体内的代码可以修改值捕获的变量,示例:

int main()
{
    int a = 123;
    auto f = [a]()mutable { cout << ++a; }; // 不会报错
    cout << a << endl; // 输出:123
    f(); // 输出:124
}

Lambda表达式的参数

Lambda表达式的参数和普通函数的参数类似,那么这里为什么还要拿出来说一下呢?原因是在Lambda表达式中传递参数还有一些限制,主要有以下几点:

  1. 参数列表中不能有默认参数
  2. 不支持可变参数
  3. 所有参数必须有参数名

常用举例:

  {
     int m = [](int x) { return [](int y) { return y * 2; }(x)+6; }(5);
        std::cout << "m:" << m << std::endl;              //输出m:16
        std::cout << "n:" << [](int x, int y) { return x + y; }(5, 4) << std::endl;            //输出n:9        
        auto gFunc = [](int x) -> function<int(int)> { return [=](int y) { return x + y; }; };
        auto lFunc = gFunc(4);
        std::cout << lFunc(5) << std::endl;

        auto hFunc = [](const function<int(int)>& f, int z) { return f(z) + 1; };
        auto a = hFunc(gFunc(7), 8);

        int a = 111, b = 222;
        auto func = [=, &b]()mutable { a = 22; b = 333; std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl; };

        func();
        std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl;

        a = 333;
        auto func2 = [=, &a] { a = 444; std::cout << "a:" << a << " b:" << b << std::endl; };
        func2();

        auto func3 = [](int x) ->function<int(int)> { return [=](int y) { return x + y; }; };

      
     std::function<void(int x)> f_display_42 = [](int x) { print_num(x); };
	f_display_42(44);
  }

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