接口 public interface 接口名{} class 类 implements 接口 {}
1.1、接口概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
1.2 接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
接口中的方法均为公共访问的抽象方法
接口中无法定义普通的成员变量
1.3、类实现接口
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。
1.4 接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
interface Demo { //定义一个名称为Demo的接口。
public static final int NUM = 3; // NUM的值不能改变
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
//重写接口中的方法。
public void show1(){
}
public void show2(){
}
1.5 接口的多实现
了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
interface Fu1{
void show1();
}
interface Fu2{
void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2 // 多实现。同时实现多个接口。
{
public void show1(){}
public void show2(){}
}
怎么解决多继承的弊端呢?
弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
为什么多实现能解决了呢?
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
1.6 类继承类同时实现接口
接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。
class Fu {
public void show(){}
}
interface Inter {
pulbic abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter {
public void show1() {
}
}
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
1.7 接口的多继承
学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{
void show();
}
interface Fu2{
void show1();
}
interface Fu3{
void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
void show3();
}
总结:接口在开发中的它好处
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦
1.9 接口和抽象的区别
明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
总结接口和抽象类的区别:
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
java接口中的default方法
在java8以后,接口中可以添加使用default或者static修饰的方法,default修饰方法只能在接口中使用,在接口中被default标记的方法为普通方法,可以直接写方法体。
具体接口类@:Java 接口 | 菜鸟教程 (runoob.com)
package skyCity01.interface_Papers;
public interface sky {
default void rendering(){
System.out.println("渲染成天蓝色");
}
default void checkIn(){
System.out.println("确认入住该星体");
}
}
1)如果接口中有default方法,那么Test类将会继承接口中的方法。
public class Test_Sky implements sky{
public void main(String[] args) {
Test_Sky t1 = new Test_Sky();
t1.rendering(); // 已经渲染成天蓝色
}
}
2)如果一个类同时实现两个接口,接口A和B中有相同的default方法,这时,该类必须重写接口中的default方法。为什么要重写呢?是因为,类在继承接口中的default方法时,不知道应该继承哪一个接口中的default方法。
class Star implements skyCity01.interface_Papers.Star {
@Override
public void survive(){
System.out.println("正常存活,入住顺利");
}
}
3)如果子类继承父类,父类中有survive()方法,该子类同时实现的接口中也有survive()方法
(被default修饰),那么子类会继承父类的b方法而不是继承接口中的survive()方法。
public class Test_Sky implements sky{
class population extends Star implements sky{
}
public void main(String[] args) {
Test_Sky t1 = new Test_Sky();
t1.rendering(); // 已经渲染成天蓝色
Test_Sky.Star s1 = new Test_Sky.Star(); // 当构造内部类Star类时,需要把main主方法设置为非静态static
s1.LightUp(); // 已点亮s1
Test_Sky.population p1 = new Test_Sky.population();
/**
* @LightUp() 点亮
* @survive() 存活
* 如果子类继承父类,父类中有survive()方法,该子类同时实现的接口中也有survive()方法
* (被default修饰),那么子类会继承父类的b方法而不是继承接口中的survive()方法
*/
p1.LightUp(); // 已点亮p1
p1.checkIn(); // 已登记p1
p1.survive(); // 顺利入住p1
}
}
Java 枚举(enum)
Java 枚举是一个特殊的类,一般表示一组常量,比如一年的 4 个季节,一个年的 12 个月份,一个星期的 7 天,方向有东南西北等。
Java 枚举类使用 enum 关键字来定义,各个常量使用逗号 , 来分割。
内部类中使用枚举
枚举类也可以声明在内部类中:
每个枚举都是通过 Class 在内部实现的,且所有的枚举值都是 public static final 的。
以下的枚举类 Color 转化在内部类实现:
package skyCity01.interface_Papers;
class Color {
public static final Color RED = new Color();
public static final Color BLUE = new Color();
public static final Color GREEN = new Color();
public static boolean valueOf(String red) {
return false;
}
}
/**
* @RenderColors 渲染颜色
* 枚举类无法实例化对象
*/
public enum RenderColors {
RED, GREEN, BLUE;
RenderColors() {
}
}
迭代枚举元素
可以使用 for 语句来迭代枚举元素:
static class Render{
void Render_void(){
/**
* 使用 for 语句来迭代枚举元素:
*/
for(RenderColors myColor: RenderColors.values()){
System.out.print("定义的渲染色系有"+myColor+"\t");
}
// 调用values()
RenderColors[] arr = RenderColors.values();
// 使用 for 语句来迭代枚举元素:
for (RenderColors colors:arr){
// 查看枚举中常量颜色的索引 在本主题叫做渲染色系
System.out.println("渲染色系:"+colors+"at index"+colors.ordinal());
}
// 使用 valueOf() 返回枚举常量,不存在的会报错 IllegalArgumentException
System.out.println(Color.valueOf("RED"));
// System.out.println(Color.valueOf("WHITE"));
}
}
values(), ordinal() 和 valueOf() 方法
enum 定义的枚举类默认继承了 java.lang.Enum 类,并实现了 java.lang.Serializable 和 java.lang.Comparable 两个接口。
values(), ordinal() 和 valueOf() 方法位于 java.lang.Enum 类中:
- values() 返回枚举类中所有的值。
- ordinal()方法可以找到每个枚举常量的索引,就像数组索引一样。
- valueOf()方法返回指定字符串值的枚举常量。
具体枚举类可以看一下@:Java 枚举(enum) | 菜鸟教程 (runoob.com)