多线程学习1

创建线程的5种方法 

1.继承thread类,重写run方法。

class Thread1 extends Thread{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("方法1");
    }
}
public class Demo1{
    public static void main(String[] args) {
        Thread1 function1=new Thread1();
        function1.start();
    }
}

2.实现Runnable接口,重写run方法

class Runnable1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("方法2");
    }
}
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable1 runnable =new Runnable1();
        Thread function2=new Thread(runnable);
        function2.start();
    }
}

3.继承thread类,重写run方法,并使用匿名内部类

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
       Thread function3=new Thread(){
           @Override
           public void run() {
               System.out.println("hello");
           }
       };
       function3.start();
    }
}

ps:内部类知识补充

内部类:类的内部又定义了一个类,称为内部类

内部类的分类:

​ 静态内部类:类似于静态变量

​ 实例内部类:类似于实例变量

​ 局部内部类:类似于局部变量

public class Demo1 {
    //这些类在类的内部,所以被称为内部类
    //静态内部类
    static class Inner1 {
    }

    //实例内部类
    class Inner2 {
    }

    public void test() {
        //局部内部类
        class Inner3 {
        }
    }
}

匿名内部类是局部内部类中的一种,使用匿名内部类时,不需要单独写一个类来实现接口,是没有名字的内部类,如其下4.

4.实现 Runnable接口, 重写 run方法, 使用匿名内部类。

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
         Thread function4=new Thread(new Runnable() {
             @Override
             public void run() {
                 System.out.println("hello");
             }
         });
         function4.start();
    }
}

如上匿名内部类没有名字,相比正常方法三个量匿名内部类只使用了两个量(没有用runnable1)

5.使用 lambda 表达式

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread function5=new Thread(() ->{
            System.out.println("hello");
        });
        function5.start();
    }
}

ps:lambda表达式代码格式:(参数列表)->{代码列表}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值