设计模式——单例模式

简介

单例模式就是确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

使用场景

  1. 要求生产唯一序列号的环境。
  2. 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据。
  3. 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源。

实现

恶汉式单例

public class Singleton{
    private static final Singleton singleton=new Singleton();
    //限制产生多个对象
    private Singleton(){
    }
    //通过该方法获取实例对象
    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }
    //类中其他方法,尽量是static
    public static void doSomething(){
    }
}

懒汉式单例

public class Singleton{
    private static Singleton singleton=null;
    //限制产生多个对象
    private Singleton(){
    }
    //通过该方法获取实例对象
    public static synchronized Singleton getSingleton(){
        if(singleton==null){
            singleton=new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
    //类中其他方法,尽量是static
    public static void doSomething(){
    }
}

上面两种方法都能够在解决线程不安全的问题,第一种方法使得在加载类的时候便进行实例化;第二种方法则使用synchronized关键字进行了同步,但除了第一次外,在其他时候使用该同步方法时,synchronized都是多余的。为此,可以使用一下代码进行实现。

public class Singleton{
    private static volatile Singleton singleton=null;
    //限制产生多个对象
    private Singleton(){
    }
    //通过该方法获取实例对象
    public static synchronized Singleton getSingleton(){
        if(singleton==null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(singleton==null){ //再次判断
                    singleton=new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
    //类中其他方法,尽量是static
    public static void doSomething(){
    }
}
  • volatile关键字确保,当singleton变量初始化陈Singleton实例时,多个线程正确地处理singleton变量。.
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