C++中引用与指针的区别

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef() {
     int a = 10;
     int& ra = a;//定义引用类型       
     printf("%p\n", &a);   
     printf("%p\n", &ra); // ra=a 结果相同
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。

特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef() {
       int a = 10;
       int b=20;
       //int& ra;   // 该条语句没有初始化,编译时会出错   
       int& ra = a;   
       int& rra = a;
       int& ra = b;//ra重定义;多次初始化
       printf("%p  %p  %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

5.3 常引用

void TestConstRef() {
       const int a = 10;   
       //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量   
       const int& ra = a;   
       // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量   
       const int& b = 10;   
       double d = 12.34;   
       //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同   
       const int& rd = d; 
}
使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right) {
   int temp = left;
   left = right;
   right = temp;
}

传值
优点:对函数形参的改变不影响外部实参。
缺点:

  • 不能通过形参改变外部实参
  • 浪费空间,降低代码运行效率。

传址
优点:可以通过函数形参改变外部实参,提高效率。
缺点:

  • 函数的副作用会影响外部的实参。
  • 指针不安全。
  • 降低代码可读性。
2.做返回值
int& TestRefReturn(int& a) {
   a += 10;   
   return a; 
   }

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main() {
    int a = 10;
    int& ra = a;
    cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    return 0;
 }

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main() {
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0; 
  }   
总结

引用和指针的不同点:

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全。
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