引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef() {
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra); // ra=a 结果相同
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef() {
int a = 10;
int b=20;
//int& ra; // 该条语句没有初始化,编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
int& ra = b;//ra重定义;多次初始化
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
5.3 常引用
void TestConstRef() {
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right) {
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
传值:
优点:对函数形参的改变不影响外部实参。
缺点:
- 不能通过形参改变外部实参
- 浪费空间,降低代码运行效率。
传址:
优点:可以通过函数形参改变外部实参,提高效率。
缺点:
- 函数的副作用会影响外部的实参。
- 指针不安全。
- 降低代码可读性。
2.做返回值
int& TestRefReturn(int& a) {
a += 10;
return a;
}
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main() {
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main() {
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
总结
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全。