【JAVA |基础】运算符、程序逻辑控制以及方法的使用

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目录

一、前言

二、操作符

1.算术运算符

2.赋值运算符

3.比较运算符

4.逻辑运算符

5.条件(三目、三元)运算符

6.位运算符(都是基于二进制来计算)

三、 程序逻辑控制

1.顺序结构

2.分支结构

if语句

Switch语句

3.循环结构

 while语句

for循环

do while 

四、输出与输入

 1.输出到控制台

2.键盘输入 

五、方法

方法的创建

方法重载

 方法签名


一、前言

java相比于C语言来说,他两同为热门的编程语言,两者都存在着相同的地方,语法以及细微的方面会有差异,但掌握了一门语言以后再去学习另一门语言则会很容易


二、操作符

Java运算符分为六大:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、条件(三目)运算符、位运算符,这些都很简单,与C语言大差不差,我们大概过一下


1.算术运算符

+(加),-(减),*(乘),/(除),%(求余),++(自增),--(自减),是二元运算符,使用时必须要有左右两个操作数

public static void main(String[] args){
    int a = 20;
    int b = 10;
    System.out.println(a + b);    //30
    System.out.println(a-b);    //10
    System.out.println(a*b);    //200
    System.out.println(a/b);    //2
    System.out.printIn(a % b);    //0--->模运算相当于数学中除法的余数
}

前置自增(自减)跟后置自增(自减),在使用时会有差异,前者先自增(自减)再赋值,后者先赋值再自增(自减)

public static void main(Stringl args){
    int a = 1;
    a++;    // 后置++ 表示给a的值加1,此时a的值为2
    System. out.print1n(a++);    //注意:后置++是先使用变量原来值,表示式结束时给变量+1,输出2
    System.out.println(a);    //输出3
    ++a:/l;     //前置++ 表示给a的值加1
    System. out.println(+ta);    //注意:前置++是先给变量+1,然后使用变量中的值,因此输出5
    System.out.println(a);    //输出5
    //--操作符给操作-1,与++含义类似似
}


2.赋值运算符

=(等于),+=(自加一次等于),-=(自减一次等于),*=(自乘一次等于),/=(自除一次等于),+(字符串连接符)

public static void main(String[] args){
    int a= 1;
    a+=2;    //相当于a=a+2
    System.out.println(a);    //输出3
    a-=1;    //相当于a=a-1
    System.out.println(a);    //输出2
    a*=3;    //相当下a=a*3
    System.out.println(a);    //输出6
    a/=3;    //相当干a=a/3
    System.out.println(a);    //输出2
    a%3;    //相当于a=a%2
    System.out.println(a);    //输出2
}


3.比较运算符

>(大于),<(小于),>=(大于等于),<=(小于等于),==(比较等于),!=(不等于),返回结果只有:true或者false

public static void main(String[] args){
    int a = 10;
    int b = 20;
    //注意:在Java中=表示赋值,要与数学中的含义区分
    //在Java中 == 表示相等
    System.out.println(a == b);    // false
    System.out.println(a != b);    // true
    System.out.println(a<b);    // true
    System.out.println(a >b);    // false
    System.out.println(a<= b);    // true
    System.out.println(a >=b);    //false
}


4.逻辑运算符

&(按位与),&&(短路与),|(按位或),||(短路或),!(非,即取反),运算结果都是 boolean类型。

&& 两个表达式都为真,结果才是真,只要有一个是假,结果就是假
| |  左右表达式至少有一个位真,则结果为真
public static void main(String[l args){
    int a= 1;
    int b= 2:
    System.out.println(a==1&& b == 2);    //左为真且右为真则结果为真
    System.out.println(a ==1 && b 〉100);    //左为真但右为假则结果为假
    System.out.println(a〉100 && b == 2);    //左为假但右为真则结果为假
    System.out.println(a>100 && b>100);    //左为假具右为假则结果为假


    System.out.println(a== 1 || b ==2);    //左为真且右为真 则结果为真
    System.out.println(a == || b>100);    //左为真但右为假 则结果也为真
    System.out.println(a >100 || b == 2);    //左为假但右为真 则结果也为真
    System.out.println(a>100 || b >100);    //左为假具右为假 则结果为假
}

! 真的变假的,假的变真的 

public static void main(String[] args){
    int a = 1;
    System.out.println(!(a==1));    //a==1为true,取个非就是false
    System.out.println(!(a!=1));    //a!=1为false,取个非就是true
    /*int a =l.
}


5.条件(三目、三元)运算符

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

当 表达式1 的值为 true , 整个表达式的值为 表达式2 的值;

表达式 1 的值为 false , 整个表达式的值为 表达式 3 的值 .
//求两个整数的最大值
int a= 10;
int b = 20;
int max;
a>b?a:b;

6.位运算符(都是基于二进制来计算)

&(按位与),|(按位或),^(异或运算),<<(左移运算符),>>(右移运算符),>>>(无符号运算符),~(非、取反运算符)

  • 按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.
  • 按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.
  • 按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
  • 按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1.
  • 左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0
  • 右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1
  • 无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0

三、 程序逻辑控制

跟c语言一样,JAVA中同样分为三大结构,顺序 分支 循环

1.顺序结构

顺序结构 比较简单,按照代码书写的顺序一行一行执行

2.分支结构

if语句

这三种都是正确的按照自己需求去使用,先判断括号中的布尔表达式结果为true,执行if中的语句,否则不执行。

if ( 布尔表达式 ){
// 语句
}
if ( 布尔表达式 ){
// 语句 1
} else {
// 语句 2
}
if ( 布尔表达式 1 ){
// 语句 1
} else if ( 布尔表达式 2 ){
// 语句 2
} else {
// 语句 3
}
else 是和最接近的 if 匹配 . 但是有一个好的编程风格我们在每句语句后面最好加上大括号 .

Switch语句

先计算表达式的值,根据对应的case值进入不同的语句,直到遇到break时结束,(可以将case当电梯口,break为出口,没有break就会一直往下执行)当表达式的值没有与所列项匹配时,执行default

switch ( 表达式 ){
case 常量值 1 :
语句 1 ;
break ;
case 常量值 2 :
语句 2 ;
break ;
default :
内容都不满足时执行语句 ;
break ;
}
多个 case 后的常量值不可以重复 ,switch的括号内只能是以下类型的表达式:
基本类型:byte char short int ,注意不能是 long 类型
引用类型:String 常量串、枚举类型

3.循环结构

 while语句

循环条件为 true, 则执行循环语句 ; 否则结束循环 .
while ( 循环条件 ){
循环语句 ;
}

 break 的功能是让循环提前结束.

continue 的功能是跳过这次循环, 立即进入下次循环.

for循环

表达式1用于初始化循环变量初始值设置,在循环最开始时执行,且只执行一次 表达式2循环条件,满则循环继续,否则循环结束 表达式3: 循环变量更新方式

for ( 表达式① ; 布尔表达式② ; 表达式③ ){
表达式④ ;
}

do while 

先执行循环语句 , 再判定循环条件,循环条件成立则继续执行,否则循环结束。
do {
循环语句 ;
} while ( 循环条件 );

四、输出与输入

 1.输出到控制台

System.out.println(msg); // 输出一个字符串, 带换行

System . out . print ( msg ); // 输出一个字符串 , 不带换行
System . out . printf ( format , msg ); // 格式化输出
println 输出的内容自带 \n; print 不带 \n ;printf 的格式化输出方式和 C 语言 基本一致
System.out.println("hello world换行");
System.out.print("不换行");
int x= 10;
System.out.printf("x=%d\n",x);


2.键盘输入 

使用 Scanner 读取字符串 / 整数 / 浮点数
import java.util.Scanner;//需要导入 util
public class Test {
    public static void main(Stringll args){

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的姓名:");
        String name = sc.nextLine();
        System. out.println("请输入你的年龄:");
        int age = sc.nextInt():
        System.out.println("请输入你的工资:");
        float salary = sc.nextFloat();
        System.out.println("你的信息如下:");
        System.out. println("姓名:"+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"工资:"+salary);
        sc.close();/注意,要记得调用关闭方法
    }
}

在使用 Scanner 时需要导入util,使用完毕也要关闭,这里先给大家大概认识一下,后续文章会讲解


五、方法

方法的创建

大家听到方法这个词可能很陌生,这其实可以理解为C语言中的函数,能够模块化的组织代码(当代码规模比较复杂的时候)

// 方法定义
修饰符 返回值类型 方法名称 ([ 参数类型 形参 ...]){
方法体代码 ;
[ return 返回值 ];
}
eg.现在要写一个实现一个两个整数相加的方法
public static int Add(int a,int b){
return a + b;
}

  • 修饰符:现阶段直接使用public static 固定搭配
  • 返回值类型:如果方法有返回值,返回值类型必须要与返回的实体类型一致,如果没有返回值,须写成void
  • 方法名字:采用小驼峰命名
  • 参数列表:如果方法没有参数,()中什么都不写,如果有参数,需指定参数类型,多个参数之间使用逗号隔开
  • 方法体:方法内部要执行的语句
  • java当中,方法必须写在类当中
  • java当中,方法不能嵌套定义
  • java当中,没有方法声明一说

方法重载

当我们在使用上面的方法的时候发现是存在数据类型的数据的,计算整形就要创建整形方法,计算浮点型就要创建浮点型的方法,有点过于繁琐,所以就有了方法重载,使用同一个方法名字

Java中,如果多个方法的名字相同参数列表不同,则称该几种方法被重载了
public static int Add(int a, int b){
return a + b;
}

public static double Add(int a,int b,int c){
System. out.println("调用方法中x = "+a+"y = "+ b);
return a+b;
}

public static double Add(double a, double b){
System.out.println("调用方法中x= " +a +"y="+ b);
return a+b;
}

public static int Add(char a,char b,char c){
System. out. println("调用方法中x="+a+"y="+ b);
return a+b+c;
}

在我们使用的时候就可以选择我们需要方法进行使用


 方法签名

在同一个作用域中不能定义两个相同名称的标识符,方法签名即:经过编译器编译修改过之后方法最终的名字。

具体方式:方法全路径名+参数列表+返回值类型,构成方法完整的名字

(在控制台中进入到要查看的 .class 所在的目录,输入:javap -v 字节码文件名字即可)
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