slab分配器扮演了通用数据结构缓存层的角色
slab层的设计有如下几个基本原则
(1)频繁使用的数据结构也会频繁分配和释放,因此应当缓存他们
(2)频繁分配和回收必然导致内存碎片(难以找到大块连续的可用内存)。为了避免这种现象,空闲链表的缓存会连续地存放,因为已释放的数据结构又会放回空闲链表
(3)回收的对象可以立即投入下一次分配,因此,对于频繁的分配和释放,空闲链表能够提高其性能
(4)如果分配器知道对象大小、页大小和总的高速缓存的大小这样的概念,它会做出更明智的决策
(5)如果让部分缓存专属于单个处理器(对系统上的每个处理器独立而唯一),那么,分配和释放就可以在不加SMP锁的情况下进行
(6)如果分配器是与NUMA相关的,它就可以从相同的内存节为请求者进行分配
(7)对存放的对象进行着色,以防止多个对象映射到相同的高速缓存行