标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。
一、reinterpret_cast(不安全,类似于C语言的强制转换)
reinterpret_cast转换是在类C转换的基础上,在编译期间,约束了整型、浮点型和枚举类型的相互转换。
用法:reinpreter_cast<type-id> (expression_r_r)
type-id必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
int i;
char *ptr="hello freind!";
i=reinterpret_cast<int>(ptr);
注意:
1、并不支持所有的类型转换
不可用于浮点和整型之间的转换,也不可以用于枚举和整型的转换
(C++中有没有提供整型、浮点和枚举类型的相互转换方法呢?有的!见static_cast)
eg:可以将指针类型转换为足以存储指针的表示的类型(int...);但不可以转成比指针还小的类型
二、static_cast
static_cast < type-id > ( expression_r_r )
该运算符把expression_r_r转换为type-id类型,但没有运行时的类型检查来保证转换的安全性。它主要有如下几种用法:
1、用于类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
进行向上转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行向下转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
2、用于内置的数据类型之间的转换
如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
注意:static_cast不能转换掉expression_r_r的const、volitale、或者__unaligned属性。
补充:
static_cast
约束了指针和整型的相互转换。
约束了无关系类型的指针的相互转换。(无类型指针除外)
static_cast在汇编级的代码和类C强制转换是一致的。
三、dynamic_cast(运行时转换)
dynamic_cast在底层并不像之前的介绍的几种转换方法使用简单的内存拷贝,而是使用了RTTI技术,所以它要求操作的指针是多态的。一般来说,因为RTTI技术作用于运行时,所以其会产生运行时的代价。所以很多人建议,如果在能明确转换安全的场景下,不要使用dynamic_cast方法进行转换,而是使用static_cast,以免进行一些不必要的运行时计算。
用法:dynamic_cast < type-id > ( expression_r_r )
该运算符把expression_r_r转换成type-id类型的对象。
Type-id必须是类的指针、类的引用或者void *;如果type-id是类指针类型,那么expression_r_r也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression_r_r也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
在类层次间进行向上转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样,是安全的;
在进行向下转换时,dynamic_cast具有运行时的类型检查的功能,比static_cast更安全。
class B
{
public:
int m_iNum;
virtual void foo();
};
class D:public B
{
public:
char *m_szName[100];
};
void func(B *pb)
{
D *pd1 = static_cast<D *>(pb);
D *pd2 = dynamic_cast<D *>(pb);
}
在上面的代码段中,如果pb指向一个D类型的对象,pd1和pd2是一样的,并且对这两个指针执行D类型的任何操作都是安全的;但是,如果pb指向的是一个 B类型的对象,那么pd1将是一个指向该对象的指针,对它进行D类型的操作将是不安全的(如访问m_szName),而pd2将是一个空指针。另外要注意:B要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表。
四、const_cast(去常性)
用法:const_cast<type_id> (expression_r_r)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外的部分, type_id和expression_r_r的类型是一样的。
常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
常量对象被转换成非常量对象。
class B
{
public:
int ma;
}
int main()
{
const B b1;//常量对象
b1.ma = 100; //error
B b2 = const_cast<B>(b1);
b2. ma = 200; //right
}
因为b1是一个常量对象,不能对它进行改变;使用const_cast把它转换成一个非常量对象,就可以对它的数据成员任意改变。
注意:b1和b2是两个不同的对象。
五、最容易理解的解释:
dynamic_cast: 通常在基类和派生类之间转换时使用;
const_cast: 主要针对const和volatile的转换.
static_cast: 一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这个。
reinterpret_cast: 用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
总结:
类C强制转换十分强大。因为它是二进制级别内存拷贝操作,所以可以大部分场景不会出现编译错误。但是如果用它去转换指针,可能会出现运行时错误。
reinterpret_cast、static_cast和dynamic_cast主要用于指针的转换。
reinterpret_cast的能力仅次于类C转换。虽然它约束了整型、浮点和枚举类型的相互转换,但是还是支持指针和整型的转换。它也存在转换后运行时出错的隐患。
static_cast弥补了reinterpret_case对整型、浮点和枚举类型的相互转换的功能。除了这些转换外,它要求操作的参数是指针。
且已经出现C++特性限制,要求指针转换时的类存在继承关系(void*除外)。它也存在转换后运行时出错的隐患。
dynamic_cast已经是纯的C++特性转换,使用到了RTTI技术。于是它要求操作的指针类型具有多态特性。它解决了指针转换后使用出现运行时出错的问题,但是使用该方法要付出运行时计算的代价。如果能明确转换是安全的,建议使用static_cast方法(不使用reinterpret_cast是因为它还没体现出C++的特性)。
const_cast用于增加和去掉一些类型描述标志,如const等。