Supermap/Cesium 开发心得----获取三维视角的四至范围

网上目前有两种获取当前Camera的四至范围的方法

方法一    这种方法是最通用的,即使在哥伦布视角(2.5D下依旧能准确获取值)

 function getCurrentExtent() {
        // 范围对象
        var extent = {};

        // 得到当前三维场景
        var scene = viewer.scene;

        // 得到当前三维场景的椭球体
        var ellipsoid = scene.globe.ellipsoid;
        var canvas = scene.canvas;

        // canvas左上角
        var car3_lt = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, 0), ellipsoid);

        // canvas右下角
        var car3_rb = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(canvas.width, canvas.height), ellipsoid);

        // 当canvas左上角和右下角全部在椭球体上
        if (car3_lt && car3_rb) {
            var carto_lt = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_lt);
            var carto_rb = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_rb);
            extent.xmin = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt.longitude);
            extent.ymax = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt.latitude);
            extent.xmax = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb.longitude);
            extent.ymin = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb.latitude);
        }

        // 当canvas左上角不在但右下角在椭球体上
        else if (!car3_lt && car3_rb) {
            var car3_lt2 = null;
            var yIndex = 0;
            do {
                // 这里每次10像素递加,一是10像素相差不大,二是为了提高程序运行效率
                yIndex <= canvas.height ? yIndex += 10 : canvas.height;
                car3_lt2 = viewer.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, yIndex), ellipsoid);
            } while (!car3_lt2);
            var carto_lt2 = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_lt2);
            var carto_rb2 = ellipsoid.cartesianToCartographic(car3_rb);
            extent.xmin = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt2.longitude);
            extent.ymax = Cesium.Math.toDegrees(carto_lt2.latitude);
            extent.xmax = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb2.longitude);
            extent.ymin = Cesium.Math.toDegrees(carto_rb2.latitude);
        }

        // 获取高度
        extent.height = Math.ceil(viewer.camera.positionCartographic.height);
        return extent;
    }

方法二  使用Cesium自带的方法,但是我使用下来发现,在哥伦布视角下不能获取值,值是undefined

viewer.camera.computeViewRectangle()

 

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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