- 在学习了函数以及分支循环语句后,我们可以尝试写一些小游戏,
那么这次我们来编写一个猜数字的小游戏
1.游戏的要求
- 电脑自动生成1-100的随机数;
- 玩家猜数字,并且在猜数字的过程中根据玩家猜的数字给出大了还是小了的反馈,
同时设定猜的次数,若次数为零了还未猜出,则返回未猜出数字,反之,猜对了
2.随机数的生成
- 要想产生随机数,就要先了解一下如何生成随机数
- 在C语言中提供了一个函数叫 rand ,这个函数可以生成随机数,使用语法如下
#include <stdlib.h>
int rand(void);
- rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是0-RAND_MAX,这个RAND-MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767
- rand 函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h
- 那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调用几次,产生5个随机数:
- 可以参考这个链接:rand()函数的用法
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
- 从两次运行的结果来看,虽然⼀次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序生成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
- 这就是为什么我上面说 rand 函数生成的是一个伪随机数了,实质上 rand 函数是基于算法生成的函数,它在生成的时候需要一个种子,rand 默认种子是 1 ,
- 那么如何设置 rand 函数的种子呢,这里就要引入另外一个函数 srand 了,
- 可以参考以下链接:srand函数的使用
void srand (unsigned int seed);
- 程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
- 那么怎么可以让 seed 是变化的呢,这里又要引入一个新的函数 time 了
- 可以参考这个链接:time函数的用法
- time 是用来获取电脑上的时间和1970-01-01 00:00:00 的差值,并以秒的形式返回的函数,那么只要时间在变,seed就在变了,具体的语法如下
time_t time (time_t* timer);
- time返回的类型是time_t,而seed要的类型为 unsigned int 类型,那么我们可以在 time 前加上(unsigned int)将类型强制转换成unsigned int 类型
- time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话(这里先知道有这个概念就可以,指针之后会学习到的),函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
- 如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
- 到这里我们就可以写一个生成随机数的代码了
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置rand的种子
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
- 此时每次运行程序的时候,生成的数都是随机的了。
- 但是我们只想要1-100的随机数,那该怎么办呢,
- 如果我们想要生成a-b的随机数,我们可以套用这个公式:a + rand()%(b-a+1)
3.游戏实现
现在主函数中写出要实现的功能
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数区域
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu(); //打印一个初始的页面
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input) //判断玩家是否选择游戏
{
case 1:
game(); //开始游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- 接着对每一个需要实现对应功能的函数进行编写,(尽量把函数写在头文件的下面,防止报错)
- 下面的是menu的编写
void menu(void)
{
printf("**********************\n");
printf("*******开始游戏<1*****\n");
printf("*******退出游戏<0*****\n");
printf("**********************\n");
}
接着是game函数,
void game(void)
{
int n = rand()%100 + 1; //生成1-100的随机数
int num = 0;
printf("请输入1-100的数字->");
int i = 5; //有五次机会
while (i)
{
scanf("%d", &num);
if (1<=num && num<=100)
{
if (num < n)
{
printf("小了\n");
}
else if (num > n)
{
printf("大了\n");
}
else
{
printf("猜中了!\n");
break;
}
if (i-1 != 0)
{
printf("您还有%d次机会\n", i - 1);
}
i--; //比较大小
}
else
{
printf("输入数字超出范围,请重新输入\n");//规定输入格式
}
}
if (i == 0)
{
printf("答案是%d\n", n);
}
}
最终的效果
最后,
如果上述表述或代码有误,
欢迎一起交流