- 什么是RunLoop
- 从字面意思看
- 运行循环
- 跑圈
- 基本作用
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、selector事件)
- 节省CPU资源,提高程序性能,该做事时做事,该休息时休息
- ……
- RunLoop处理逻辑-官方版
- RunLoop对象
- iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
- Foundation
- NSRunLoop
- Core Foundation
- CFRunLoopRef
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
- Foundation
- RunLoop资料
- 苹果官方文档
- CFRunLoopRef是开源的
- RunLoop与线程
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
- 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
- RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
- 获得RunLoop对象
- Foundation
- [NSRunLoop currentRunLoop]; //获取当前线程的RunLoop对象
- [NSRunLoop mainRunLoop]; //获取主线程的RunLoop对象
- Core Foundation
- CFRunLoopGetCurrent();
- CFRunLoopGetMain();
- RunLoop对象是用字典在存储,key是线程,一个线程对应一个RunLoop
- 从字面意思看
RunLoop相关类
- Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
- 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
- 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个Mode,这个Mode被称作CurrentMode
- 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
- 这么做主要是为了分隔开不同组的Source/Timeer/Observer,让其互不影响
- 系统默认注册了5个Mode:
- KCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动不受其他Mode影响
- UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
- KCFRunLoopCommonModes:这个是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
- 基本上说的就是NSTimer
- 示例代码
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:nil repeats:YES];
//只运行在KCFRunLoopDefaultMode模式下。一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//定时器会跑在标记为common modes的模式下
//标记为common modes的模式:KCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop ]addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run:) userInfo:nil repeats:YES];
//这句代码,先加了一个timer到default模式下的runloop中
CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
- 按照官方文档,source的分类
- Port-Based Sources
- Custom Input Sources 自定义输入源
- Cocoa Perform Selector Sources //performselect
- 按照函数调用栈,Source的分类
- Source0:非基于Port的
- Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通讯,接收、分发系统事件
- RunLoop处理逻辑
CFRunLoopObserverRef
- CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
- 可以监听的时间点有以下几个
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Loop //1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理Timer //2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Source //4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠 //32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒 //64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出Loop //128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //表示所有的状态都监听
};
- 示例代码
//创建observer
CFRunLoopObserverRef observe = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听到runloop状态发生改变,%lu",activity);
});
//添加观察者 监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observe, kCFRunLoopDefaultMode);
//释放observer
CFRelease(observe);
- CF的内存管理(Core Foundation)
- 凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数创建出来的对象,都需要在最后做一次release
- release函数:CFRelease(对象)
应用
[self.imageView performSelector:@selector(setimage:) withObject:@"placeholder" afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
仅在NSDefaultRunLoopMode模式下加载图片,可以避免滑动时下载图片界面卡顿- 可以开启一条常驻线程,对行为进行监控
- 示例代码
-(void)test27{
self.thread = [[XXThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run100) object:nil];
[self.thread start];
}
-(void)run100{
[[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop]run];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"test----%@",self.thread);
}
// [NSThread exit];就可以退出线程
//或者调用removePort方法
待续待续待续待续