蓝牙常用框架

GameKit.framework

  • 用法简单
  • 只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期

MultipeerConnectivity.framework

  • 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入
  • 和GameKit用法基本一样

ExternalAccessory.framework

  • 可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内较少)

CoreBluetooth.framework

  • 时下使用者较多
  • 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0
  • 硬件至少是4s,系统至少是iOS6
  • 蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy)

代码示例

#pragma mark - 选择照片
- (IBAction)pickImage:(id)sender {
    //判断照片源是否可用
//    UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,  //照片薄
//    UIImagePickerControllerSourceTypeCamera,  //相机
//    UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum  //相册
    if (![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return;
    //创建照片选择控制器
    UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc]init];
    //设置代理
    ipc.delegate = self;
    //设置照片源
    ipc.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
    //弹出控制器
    [self presentViewController:ipc animated:YES completion:nil];
}

-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{
    NSLog(@"info=%@",info);
    self.imageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

#pragma mark - 连接设备
- (IBAction)connectDevice:(id)sender {
    //创建连接设备的控制器
    GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc]init];
    //"Use MCBrowserViewController from the MultipeerConnectivity framework"
    //设置代理(在代理中可以监听是否连接成功)
    ppc.delegate = self;
    //弹出控制器(不是全屏,不能用modal)
    [ppc show];
}

//当建立连接成功时,会调用该方法
//peerID:节点ID,每一个蓝牙设备就是一个节点,都有一个对应的节点ID
//session:会话,建立连接之后相当于两个蓝牙之间建立一个会话,之后可以通过会话相互之间传输数据
-(void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session{
    //保留会话
    self.session = session;
    //设置句柄
    [self.session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
    //退出控制器
    [picker dismiss];
}

- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context{
    //直接转成image,并且设置到imageview
    self.imageView.image = [UIImage imageWithData:data];
}
#pragma mark - 发送照片
- (IBAction)sendImage:(id)sender {
   //将照片转成NSData
    NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(self.imageView.image, 1/0);
   //发送照片
//    GKSendDataReliable, //可到达,发送数据保证可以到达。意思是说,如果数据传输过程中断掉,就重新建立连接,重新发送数据
//    GKSendDataUnreliable,  //不可到达。数据只会发送一次,如果中间断掉,就不会再发送
    [self.session sendDataToAllPeers:imageData withDataMode:GKSendDataReliable error:nil];
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
BluetoothKit是一款功能强大的Android蓝牙通信框架,支持经典蓝牙和低功耗蓝牙设备混合扫描,提供了一系列简单易用的接口用于低功耗蓝牙设备连接据读写,通知等。 特点 一、支持经典蓝牙和BLE蓝牙混合扫描,支持自定义扫描策略  作为智能家居平台,接入的设备包括经典蓝牙和BLE,因此扫描设备时需要两者混合进行,而设备扫描场景不同,扫描策略也会不一样,因此需要支持扫描策略可配置。 二、充分解决了Android中BLE兼容性和稳定性问题  Android系统对蓝牙4.0支持得并不完善,有许多bug, BluetoothKit很好地解决了其中大部分已知的问题。  三、简单易用,接口简洁明了  BluetoothKit采用异步串行化策略处理所有设备操作,并支持任务超时及出错重试。  技术 一、实现了一个完整的跨进程异步任务队列,支持任务超时、出错重试及防御队列溢出 二、拦截并Hook系统层蓝牙Binder,实现对所有蓝牙设备通信的监控,当同时连接设备过多时会自动断掉活跃度最低的设备 三、整个框架封装在一个service中,可灵活指定service所在进程。通过client与service通信,client可源于多个不同进程,因此适用于多进程架构的app 四、屏蔽了接口异步回调可能持有调用端Activity引用导致的内存泄露 五、利用动态代理自动将所有操作封闭在工作线程,所以整个框架无锁 使用 // 首先,需要按如下方式初始化BluetoothClient: BluetoothClient mClient = BluetoothClient.getInstance(context); // 扫描设备:支持经典蓝牙和BLE设备混合扫描,可自由定制扫描策略如下: SearchRequest request = new SearchRequest.Builder() .searchBluetoothLeDevice(3000, 3) .searchBluetoothClassicDevice(5000) .searchBluetoothLeDevice(2000) .build(); mClient.search(request, new SearchResponse() { @Override public void onSearchStarted() { } @Override public void onDeviceFounded(SearchResult device) { } @Override public void onSearchStopped() { } @Override public void onSearchCanceled() { } }); // 停止蓝牙扫描 mClient.stopSearch(); // BLE设备连接 mClient.connect(MAC, new BleConnectResponse() { @Override public void onResponse(int code, Bundle data) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // BLE设备断开连接 mClient.disconnect(MAC); // 读取BLE设备 mClient.read(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleReadResponse() { @Override public void onResponse(int code, byte[] data) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // 写BLE设备 mClient.write(MAC, serviceUUID, characterUUID, bytes, new BleWriteResponse() { @Override public void onResponse(int code) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // 打开设备通知 mClient.notify(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleNotifyResponse() { @Override public void onNotify(UUID service, UUID character, byte[] value) { } @Override public void onResponse(int code) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // 关闭设备通知 mClient.unnotify(MAC, serviceUUID, characterUUID, new BleUnnotifyResponse() { @Override public void onResponse(int code) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); // 读取rssi mClient.readRssi(MAC, new BleReadRssiResponse() { @Override public void onResponse(int code, Integer rssi) { if (code == REQUEST_SUCCESS) { } } }); 标签:BluetoothKit

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值