多线程学习笔记1-概念、创建、互斥锁、线程间通信

  • 两年开发者需要知道
    – 事件处理:响应者链条
    – runtime
    – runloop:多线程 ✨

概念

  • 线程
    – 正在运行的程序称为进程
    – 一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一个线程)
    – 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
    – 可以认为线程是进程中的一条执行路径
  • 多线程
    – 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    – 进程->车间,线程->车间工人
  • 多线程的原理
    – 同一时间,CUP只能处理1条线程,只有一条线程在工作(执行)
    – 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
    – 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    – 如果线程非常非常多,会发生什么
    – CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    – 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

  • 多线程的优缺点

  • 多线程的优点
    – 能适当提高程序的执行效率
    – 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 多线程的缺点
    – 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1kb)、栈空间(子线程512kb、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    – 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    – 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    – 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
  • 主线程
    – 一个iOS程序运行后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或者”UI线程”
    – 主要作用:显示/刷新UI界面
    – 作用:处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
    – 使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

多线程的实现

  • iOS中多线程的实现方案
    这里写图片描述
  • 代码示例
    – pthread
-(void)test1{
    //一个线程
    pthread_t thread;     
    //创建一个线程,一创建这个线程,就会让run函数在这个线程里面执行 
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); // 线程地址、null、指向函数的指针、null

    pthread_t thread2;     
    pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL); 
}
void * run(void *param)
{
    NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
    return NULL;
}
  • NSThread
-(void)test2{
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"jack"];
    thread.name = @"my-thread";
    [thread start];
    //线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
}

-(void)run:(NSString *)param{
    NSLog(@"%@------%@",param,[NSThread currentThread].name);
}
  • 其他创建线程方式
    – 创建线程后自动启动线程
    [NSThread detachNewThreadSelector:@select(run:) toTarget:self withObject:@"rose"];//直接从主线程中分离出一条子线程出来
    – 隐式创建并启动线程
    [self performSelectorInBackground:@select(run) withObject:nil];
  • 上述两种创建线程方式的优缺点
    – 优点:简单快捷
    – 缺点:无法对线程进行更详细的设置
  • 主线程相关用法
    +(NSThread *)main thread;//获得主线程
    -(BOOL *)isMainThead; //是否为主线程
    +(BOOL *)isMainThead; //是否为主线程
    [NSThread currentThead] //当前线程
    [NSThread currentThead].name //当前线程的名字

线程的状态

  • 线程的状态
    这里写图片描述
  • 控制线程状态
    – 启动线程
    -(void)start;//进入就绪状态->运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
    – 阻塞(暂停)线程
    +(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    +(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;//进入阻塞状态
    – 强制停止线程
    +(void)exit;//直接退出线程
    – 注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
  • sleep代码
-(void)test4{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run2) toTarget:self withObject:nil];
}
-(void)run2{
    NSLog(@"-----");
    //让线程睡眠2秒(阻塞2秒)
    //[NSThread sleepForTimeInterval:2];//该句使得线程被阻塞了两秒,下面的代码执行完毕线程才会被销毁
    //[NSThread sleepUntilDate:[NSDate distantFuture]]; //睡眠到遥远的未来
    [NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];//从现在开始两秒后的时间
    NSLog(@"-----");
}

线程安全

  • 多线程的安全隐患
  • 资源共享
    – 一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    – 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 互斥锁
    – 使用格式@synchronized(锁对象){//需要锁定的代码}
    – 注意:锁定1份代码只用一把锁,用多把锁是无效的
  • 互斥锁优缺点
    – 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
    – 缺点:需要消耗大量的CPU资源
    – 使用前提:多条线程抢夺同一块资源
    – 相关专业术语:线程同步
    – 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
  • 原子和非原子属性
    – OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
    – atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
  • 原子和非原子属性的选择
    – atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    – nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • iOS开发的建议:
    – 所有属性都声明为nona tomic
    –尽量避免多线程抢夺同一块资源
    – 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 概念
    – 在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
  • 线程间通信的体现
    – 1个线程传递数据给另一个线程
    – 在1个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务
  • 线程间通信常用方法
    -(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    -(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)the withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
    – 代码示例
-(void)download3{
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1503992696462&di=e51b985b9790aceef17d1d8e80f9c4b8&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimglf0.ph.126.net%2F1EnYPI5Vzo2fCkyy2GsJKg%3D%3D%2F2829667940890114965.jpg"];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    //回到主线程,显示图片
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES]; //waitUntilDone参数的意义:是否等该方法执行完毕才往下执行。YES等
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:NO];
}
-(void)showImage:(UIImage *)image{
    self.imageView.image = image;
}
  • 另一种线程之间的通讯方式-NSPort
    – NSMessagePort
    – NSMachPort
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