设计模式演化之代理模式

定义

为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问

演化

1.我们平时写代码的时候,免不了打印一些日志出来,方便调试。

Log.d("TAG", "Somethings")

不过,这种打印日志的方式,一般只在测试期间使用。当发布正式版本时候,需要关闭日志功能。因此,我们一般会这么写:

if (Constants.debug) {
   
    Log.d("TAG", "Somethings")
}

然后通过修改 Constans.debug的值来控制日志的打印。

2.假设程序中存在着成千上万处日志输出,那么按照1中的写法,就会存在着一些问题:

  • 每次新增日志输出,都需要额外增加对debug的判断。
  • 当有一天不再使用Log打印日志,而是换成Logger时,代码的修改量非常大。

为了解决这两个问题,我们新建一个工具类来管理一下Log。

public class LogUtil {
   
    
    public static boolean debug = true;
    
    public static 
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