定义
定义一种对象之间的一对多关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都得到消息,并刷新。
演化
1.定义Subject和Observer两个类,现在要求当Subject对象中的一个属性改变时,Observer对象要把这个属性实时显示出来。在代码中我们可以这么写:让Subject对象持有Observer对象的引用,当属性改变时,调用Observer的update()方法。
(1) 定义Subject类
public class Subject {
private String name;
private Observer observer;
public void setObserver(Observer observer) {
this.observer = observer;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
if (observer != null) {
observer.update(name);
}
}
}
(2) 定义Observer类
public class Observer {
public void update(String name) {
System.out.println(name);
}
}
(3) 调用过程
public class ObserveClient {
public static void display() {
Subject subject = new Subject();
Observer observer = new Observer();
subject.setObserver(observer);
subject.setName("新数据");
}
}
从代码调用过程上讲,Observer在代码中是被调用者,而Subject是主动调用者。但从实际意义上讲,我们已经实现了一个观察者模式的基础:在Observer中观察Subject中name属性的变化,当name变化时通知Observer进行更新。总结起来就是被观察者需要持有观察者的引用,当改变数据时调用观察者的更新方法。下面我们基于这一点对这这段代码进行优化。
2.首先,我们已经明确了1中的过程已经满足了观察者模式的条件。为了让代码能更准确的表达含义,我们对方法名做出一定的修改。
(1) 将Subject中的setObserver()改为registerObserver(),表示给Subject注册观察者。setName()改为changeName(),表示name是变化的属性。
public class Subject {
private String name;
private Observer observer;
public void registerObserver(Observer observer) {
this.observer = observer;
}
public void changeName(String name) {
this.name = name;
if (observer != null) {
observer.update(name);
}
}
}
(2) 将Observer中的update()改为onChange()。从字面意义上理解,update()看上去只是一个需要被调用的方法。而onChange()却表达了当属性变化时执行的意思。虽然它们的本质上都是被调用,但我们却能通过onChange()方法名来增强它观察者的身份。
public class Observer {
public void onChange(String name) {
System.out.println(name);
}
}
3.现在我们添加一个要求,有很多个类的对象都需要观察name属性的变化,而且变化后各自执行不同的操作。此时就需要把Observer抽象成一个接口,让需要观察name变化的类都实现Observer接口。然后把它们都注册到Subject中去。
(1) 定义Observer抽象接口
public interface Observer {
void onChange(String name);
}
(2) 定义Observer的实现类
public class FirstObserver implements Observer {
@Override
public void onChange(String name) {
System.out.println(name + "Hello First");
}
}
public class SecondObserver implements Observer {
@Override
public void onChange(String name) {
System.out.println(name + "Hello Second");
}
}
(3) 给Subject增加一个List,使它可以持有很多的观察者。当数据变化时,通知所有观察者,即调用所有观察则的onChange()方法。
public class Subject {
private String name;
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void registerObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void changeName(String name) {
this.name = name;
for (Observer observer: observers) {
observer.onChange(name);
}
}
}
(4) 在客户端中调用的代码如下。
public class ObserveClient {
public static void display() {
Subject subject = new Subject();
Observer observer1 = new FirstObserver();
Observer observer2 = new SecondObserver();
subject.registerObserver(observer1);
subject.registerObserver(observer2);
subject.changeName("新数据");
}
}
4.此时还存在一个问题:这么多观察者对象都要观察Subject中的数据,Subject的生命周期一定相当的长,而且需要比所有的观察者对象都长。但是它又持有所有观察者的引用,这就导致了及时观察者对象已经无用了,内存也无法释放。因此还要提供给观察者解除注册的方法,当观察者对象不需要使用时,调用解除方法释放引用。
public class Subject {
// ...
public void unregisterObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
}
经过四个步骤的演化,经典的观察模式已经完成了。但实际上这种经典的模式我们还是很少在代码中用到的,正如定义中提到的那样,只能满足多个观察者观察一个数据的变化。
优点:
(1)观察者和被观察者抽象耦合
(2)建立一套触发机制,建立之后不需要改变代码逻辑
缺点
(1)如果观察者较多,通知所有的观察者要花费很多时间,因此在观察者不可用的时候,要及时取消注册
(2)如果观察者与被观察者循环依赖,可能导致循环调用,导致系统崩溃
(3)观察者不知道所观察的对象是怎么变化的,只知道变化