【C++11特性篇】玩转C++11中的包装器(function&bind)

前言

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主要内容含:
在这里插入图片描述

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一.为什么需要包装器function?

  • 我们可以观察下面这段代码,我们会发现我们难以判断func( )到底是什么
  • 因为其有可能是 函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能是lamber表达式对象
  • 为了方面管理这些【不同的可调用对象的类型问题】 ,我们引入了 function
ret = func(x);
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
    static int count = 0;
    cout << "count:" << ++count << endl;
    cout << "count:" << &count << endl;

    return f(x);
}

double f(double i)
{
    return i / 2;
}

struct Functor
{
    double operator()(double d)
    {
        return d / 3;
    }
};

int main()
{
	// 函数指针
	cout << useF(f, 11.11) << endl;

	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;

	// lambda表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;

	return 0;
}

二.function包装器

【1】function基本语法一览

std::function在头文件<functional>
// 类模板原型如下
template <class T> function;     // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参

【2】function解决可调用对象的类型问题——>把可调用对象包装器来,存放到数组中去

  • function包装器 也叫作 适配器
  • C++中的function本质是一个 类模板
  • 在以往的学习中,面对不同的可调用对象,我们希望能把他们放到一个vector中方便调用,但是 类型不同显然做不到
  • 而function包装器就恰好解决了这个问题(可调用对象的类型问题)
  • 如在下面代码中,第一部分ret = func(x);(可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能是lamber表达式对象)
  • 我们 通过function语法即可成功把他们放到vector中
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
    static int count = 0;
    cout << "count:" << ++count << endl;
    cout << "count:" << &count << endl;

    return f(x);
}

double f(double i)
{
    return i / 2;
}

struct Functor
{
    double operator()(double d)
    {
        return d / 3;
    }
};

int main()
{
	// 函数指针
	cout << useF(f, 11.11) << endl;

	// 函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;

	// lambda表达式
	cout << useF([](double d)->double { return d / 4; }, 11.11) << endl;

	// 可调用对象存储到容器中
	//vector<>

	// 包装器 -- 可调用对象的类型问题
	//function<返回值类型(参数类型)>
	function<double(double)> f1 = f;// 函数名
	function<double(double)> f2 = [](double d)->double { return d / 4; };// 函数对象
	function<double(double)> f3 = Functor();// lamber表达式

	//vector<function<double(double)>> v = { f1, f2, f3 };//写法一
	//我们 通过function语法即可成功把他们放到vector中 
	vector<function<double(double)>> v = { f, [](double d)->double { return d / 4; }, Functor() };//写法二

	double n = 3.3;
	for (auto f : v)
	{
		cout << f(n++) << endl;//遍历vector,每个元素是一个包装器
	}

	return 0;
}

三.包装器,解决模板的效率低下,同一函数模板实例化多份的问题

  • 我们观察下面代码
  • count 是一个静态局部变量,它确实存储在静态存储区域。
  • 静态局部变量在程序生命周期内只被初始化一次,然后保留其值直到程序结束。因此,从理论上讲,count 应该在整个程序运行过程中保持唯一的值。然而,我们在 main 函数中使用了三个不同的函数对象(函数名、函数对象和 lambda 表达式),每个都调用了 useF 函数, 实例化了三份useF函数 ,因此count值不会增加,还是1;
    在这里插入图片描述
  • 经过包装器包装后,我们再来看这段代码:
  • 我们发现,useF函数 只被实例化成了一份 在这里插入图片描述

四.包装器的一个具体应用oj题:逆波兰表达式(利用map+function来解决)

  • 逆波兰表达式oj链接:传送门
  • 题目一览:
    在这里插入图片描述

五.bind(绑定包装器)

【1】基本概念

  • std::bind函数定义在头文件中,是一个 函数模板 ,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表
  • 一般主要应用于:实现参数顺序调整等操作

【2】bind实现参数顺序调整的规则示意图

  • 如图中所示:
  • 同样的rSub(10,5)通过变换bind 函数包装器 placeholders::_1, placeholders::_2,可以实现10-5&5-10
    在这里插入图片描述

【3】bind的一个基本应用场景:不同利率计算(引入变量rate)

double Plus(int a, int b, double rate)
{
	return (a + b) * rate;
}

int main()
{
	function<double(int, int)> Plus1 = bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2, 4.0);
	function<double(int, int)> Plus2 = bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2, 4.2);
	function<double(int, int)> Plus3 = bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2, 4.4);

	cout << Plus1(5, 3) << endl;
	cout << Plus2(5, 3) << endl;
	cout << Plus3(5, 3) << endl;
	return 0;
}

【4】placeholders::_1, placeholders::_2无视bind函数包装器的常量位置:按顺序1,2,3…

  • 如下图所示:
  • 即使rate参数放在bind包装器的中间,依然按照placeholders::_1,_2,_3…的顺序走
double Plus(int a, double rate,int b)
{
	return (a + b) * rate;
}

int main()
{
	function<double(int, int)> Plus1 = bind(Plus, placeholders::_1,  4.0 placeholders::_2);
	function<double(int, int)> Plus2 = bind(Plus, placeholders::_1, 4.2,placeholders::_2);
	function<double(int, int)> Plus3 = bind(Plus, placeholders::_1,4.4 ,placeholders::_2);

	cout << Plus1(5, 3) << endl;
	cout << Plus2(5, 3) << endl;
	cout << Plus3(5, 3) << endl;
	return 0;
}

【5】bind绑定成员函数(静态/非静态)

主要方法分为下面三种:

  1. 对于静态成员函数,直接取类的地址即可&SubType::sub
  2. 对于非静态成员函数,在直接取类的地址的基础上&SubType::sub,法一:先实例化出一个类SubType st;,取其地址&st
  3. 在直接取类的地址的基础上&SubType::sub,法二:直接传入一个匿名对象SubType()
class SubType
{
public:
	static int sub(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}

	int ssub(int a, int b, int rate)
	{
		return (a - b) * rate;
	}
};

int main()
{
//对于静态成员函数
	function<double(int, int)> Sub1 = bind(&SubType::sub, placeholders::_1, placeholders::_2);
		cout << Sub1(1, 2) << endl;
//对于非静态成员函数,法一
	  SubType st;
	function<double(int, int)> Sub2 = bind(&SubType::ssub, &st, placeholders::_1, placeholders::_2, 3);
    	cout << Sub2(1, 2) << endl;
//对于非静态成员函数,法二
	function<double(int, int)> Sub3 = bind(&SubType::ssub, SubType(), placeholders::_1, placeholders::_2, 3);
    	cout << Sub3(1, 2) << endl;
 
	return 0;
}
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