#include <yzkgame.h>
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#pragma comment(lib, "YZKGame.lib")
void gameMain(void)
{
int s1,x;
s1=1;
x=0;
playSound("网络歌手 - 甩葱歌.mp3",0);
setGameTitle("sprite");
setGameSize(800,400);
setBgColor(0,3,1);
createSprite(s1,"guizi");
setSpriteFlipX(s1,TRUE);
playSpriteAnimate(s1,"victory");
pauseGame(1000);
setSpritePosition(s1,100,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,600,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,FALSE);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,100,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,TRUE);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,600,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,FALSE);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,100,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,TRUE);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,600,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,FALSE);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,100,0);
pauseGame(100);
}
int main(void)
{
rpInit(gameMain);
return 0;
}
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#pragma comment(lib, "YZKGame.lib")
void gameMain(void)
{
int s1,x;
s1=1;
x=0;
playSound("网络歌手 - 甩葱歌.mp3",0);
setGameTitle("sprite");
setGameSize(800,400);
setBgColor(0,3,1);
createSprite(s1,"guizi");
setSpriteFlipX(s1,TRUE);
playSpriteAnimate(s1,"victory");
pauseGame(1000);
setSpritePosition(s1,100,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,600,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,FALSE);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,100,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,TRUE);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,600,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,FALSE);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,100,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,TRUE);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,600,0);
pauseGame(100);
setSpriteFlipX(s1,FALSE);
setSpritePosition(s1,500,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,400,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,300,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,200,0);
pauseGame(100);
setSpritePosition(s1,100,0);
pauseGame(100);
}
int main(void)
{
rpInit(gameMain);
return 0;
}