游戏控制器介绍及代码集成

在iOS7中,苹果加强了对游戏开发的支持,其中一个功能就是增加了Game Controller Framework (GameController.framework)可以让你在程序中发现游戏控制器硬件并进行配置。通过Game Controller Framework可以通过无线或者蓝牙连接iOS设备。当控制器可用的时候,该Framework会通知应用程序。
Game Controller Framework 支持三种类型的控制器
• 标准的控制器:该控制器具有一个方向键,一个暂停按钮,四个按钮和两个肩部按钮。
• 扩展的控制器:该控制器跟标准控制器类似,但它可以有两个杆和四个肩部按钮。
• 扩展无线控制器:跟上面的控制器类似,但它以无线方式工作,不需要将IOS设备放置到控制器里面。

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0097/4664/f9537287-cacf-36f2-a48a-687a2182cd2e.png[/img]


软件环境:ios7 + xcode5
操作系统:OSX 10.8.4
实现过程:
1:将游戏控制器的Connet和Disconnet状态进行事件注册
- (void)configureGameControllers {

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(gameControllerDidConnect:) name:GCControllerDidConnectNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(gameControllerDidDisconnect:) name:GCControllerDidDisconnectNotification object:nil];

[GCController startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler:^{

// we don't use any code here since when new controllers are found we will get notifications
}];
}


实现相应注册事件的代码
- (void)gameControllerDidConnect:(NSNotification *)notification {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Warning"
message:@"Game controller connected. Do you want to use it?"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"No"
otherButtonTitles:@"Yes", nil];
[alert show];
}
- (void)gameControllerDidDisconnect:(NSNotification *)notification {

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Warning"
message:@"Game controller has disconnected."
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"Ok"
otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
}



2:遍历所有的控制器,并对其按键进行注册
- (void)configureConnectedGameControllers {
for (GCController *controller in [GCController controllers]) {
[self setupController:controller ];
}
}

- (void)setupController:(GCController *)controller
{
/** 对X,Y,A,B键位进行注册
**/
GCControllerButtonValueChangedHandler XYABButtonHandler = ^(GCControllerButtonInput *button, float value, BOOL pressed) {
};
if (controller.gamepad) {
controller.gamepad.buttonA.valueChangedHandler = XYABButtonHandler;
controller.gamepad.buttonB.valueChangedHandler = XYABButtonHandler;
controller.gamepad.buttonX.valueChangedHandler = XYABButtonHandler;
controller.gamepad.buttonY.valueChangedHandler = XYABButtonHandler;
}
if (controller.extendedGamepad) {
controller.extendedGamepad.buttonA.valueChangedHandler = XYABButtonHandler;
controller.extendedGamepad.buttonB.valueChangedHandler = XYABButtonHandler;
controller.extendedGamepad.buttonX.valueChangedHandler = XYABButtonHandler;
controller.extendedGamepad.buttonY.valueChangedHandler = XYABButtonHandler;
}
/** 对肩部的键位进行注册
**/
GCControllerButtonValueChangedHandler LRShoulderHandler = ^(GCControllerButtonInput *button, float value, BOOL pressed) {
};
if (controller.gamepad) {
controller.gamepad.leftShoulder.valueChangedHandler = LRShoulderHandler;
controller.gamepad.rightShoulder.valueChangedHandler = LRShoulderHandler;
}
if (controller.extendedGamepad) {
controller.extendedGamepad.leftShoulder.valueChangedHandler = LRShoulderHandler;
controller.extendedGamepad.rightShoulder.valueChangedHandler = LRShoulderHandler;
}
/**对方向键进行注册
**/
GCControllerDirectionPadValueChangedHandler LRThumbHandler = ^(GCControllerDirectionPad *dpad, float xValue, float yValue) {
};
if (controller.extendedGamepad) {
controller.extendedGamepad.leftThumbstick.valueChangedHandler = LRThumbHandler;
controller.extendedGamepad.rightThumbstick.valueChangedHandler = LRThumbHandler;
}
if (controller.gamepad.dpad) {
controller.gamepad.dpad.valueChangedHandler = dpadMoveHandler;
}

}



参考:《iOS 7 Game Development》
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STM32F1是STMicroelectronics公司推出的一款32位微控制器系列。虽然主要用于工业控制和嵌入式系统开发,但也可以用于游戏开发。下面是一个示例的300字中文回答,介绍如何编写STM32F1游戏代码。 要编写STM32F1游戏代码,首先需要了解STM32F1的硬件和编程环境。硬件方面,我们需要一块STM32F1开发板,例如STM32F103C8T6。这个开发板上有一个ARM Cortex-M3处理器,以及一系列引脚和外设,可以用来连接游戏输入和输出设备,如按键、LED灯和液晶显示屏。 在编程环境方面,我们需要准备一款支持ARM Cortex-M处理器的集成开发环境(IDE),如Keil MDK或STM32CubeIDE。这些IDE提供了编译器、调试器和工程管理工具,方便我们编写和调试STM32F1游戏代码。 编写游戏代码时,首先需要设置引脚和外设的初始化,以确定输入和输出的方式。例如,我们可以将按键连接到引脚上,并使用GPIO外设来读取按键状态。根据不同的按键状态,我们可以执行不同的游戏逻辑或控制游戏角色移动。 接下来,我们需要编写游戏逻辑和图形显示代码。根据游戏的需求,我们可以使用STM32F1的图形库或开源游戏引擎,如LittlevGL,来绘制游戏界面和动画效果。同时,我们可以使用定时器中断来控制游戏的帧率和更新速度。 最后,我们需要添加游戏音效。可以使用STM32F1的DAC或PWM模块来生成声音效果,并将其连接到扬声器或耳机上。 总之,编写STM32F1游戏代码需要理解STM32F1的硬件和编程环境,设置引脚和外设的初始化,编写游戏逻辑和图形显示代码,并添加音效。通过充分利用STM32F1的功能和资源,我们可以创造出各种有趣的嵌入式游戏

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