马走日二代(BFS)

本文介绍了BFS(宽度优先搜索)在解决马走日问题上的升级应用。在m行n列的棋盘上,从(0,0)开始,马按日字形移动,目标是输出到达每个位置的最短步数。提供了一个具体的样例输入和输出,并给出AC代码,讲解如何利用队列实现该功能。" 109118179,8249770,形式化验证与Python在DeFi安全开发中的角色,"['区块链', '智能合约', '形式化验证', 'Python开发', 'DeFi安全']
摘要由CSDN通过智能技术生成

上次,我给大家讲完了BFS以及BFS的马走日,今天给大家分享亿下BFS马走日的升级版。

题目描述:
有一匹马和一个m行n列的象棋棋盘,在象棋棋盘(0,0)的位置,马只能走日字,请打印出一个表格,每个数是马走到这个点的步数。
输入:
一个M和一个N;
输出:
一个表格,每个数是马走到这个点的步数。
样例输入:
4 4
样例输出:
6 7 4 1
3 0 5 6
8 5 2 5
0 4 7 6

AC代码:

#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
struct node{
   
	int X,Y;
};
queue <node> a;
int dx[8]={
   -1,-1,1,1,-2,-2,2,2},dy[<
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以下是Java中使用BFS算法解决走迷宫问题的示例代码: ```java import java.util.*; public class MazeBFS { static int[][] maze = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; static int[][] direction = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; public static void main(String[] args) { int startX = 1; int startY = 1; int endX = 5; int endY = 6; Queue<Node> queue = new LinkedList<>(); boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; Node startNode = new Node(startX, startY, 0); queue.offer(startNode); visited[startX][startY] = true; while (!queue.isEmpty()) { Node node = queue.poll(); int x = node.x; int y = node.y; int step = node.step; if (x == endX && y == endY) { System.out.println(step); break; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nextX = x + direction[i][0]; int nextY = y + direction[i][1]; if (nextX >= 0 && nextX < maze.length && nextY >= 0 && nextY < maze[0].length && maze[nextX][nextY] == 0 && !visited[nextX][nextY]) { queue.offer(new Node(nextX, nextY, step + 1)); visited[nextX][nextY] = true; } } } } static class Node { int x; int y; int step; public Node(int x, int y, int step) { this.x = x; this.y = y; this.step = step; } } } ``` 在上述代码中,我们使用了一个Node类来表示迷宫中的每个节点,其中包含了x和y坐标以及当前步数step。我们使用一个队列来进行BFS搜索,并且使用一个二维布尔数组visited来记录每个节点是否已经被访问过。 我们从起点开始,将其加入队列中,并将其visited值设为true。然后不断从队列中取出节点进行搜索,直到队列为空或者找到终点为止。对于每个节点,我们尝试向四个方向扩展,如果扩展出来的节点在迷宫范围内、不是墙、没有被访问过,就将其加入队列中,并将visited值设为true。 最终,如果搜索到了终点,就输出步数并停止搜索。如果队列为空仍然没有找到终点,说明终点不可达。

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