QT信号(SIGNAL)与槽(SLOT)

QT中的信号槽是QT框架中十分重要,同时也是十分特别的机制之一。

对于它的理解,你可以把它当做Windows系统中的消息处理函数。比如,当一个按钮控件被单击了一下,那么它就会发出一个信号(signal),这如同一个广播的消息,等待一个对其感兴趣的对象作出回应。当有一个对象作出回应时会使用连接(connect)函数,意思是,调用自己的一个槽(SLOT)来处理这个信号。也就是说,当信号发生时,被连接的槽会自动被回调。

至于该机制是如何实现的,目前还不关我的事。

接下来,以下面的代码为例说明一下:

//QT 5.6
#include <QApplication>
#include <QtCore>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);


    QPushButton button("OK");
    QObject::connect(&button, &QPushButton
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Qt中,信号是一种用于对象间通信的机制,可以在多线程环境下使用。通过信号,一个对象可以发射信号,而其他对象可以连接到这个信号并执行相应的函数。 在多线程中使用信号时,需要注意以下几点: 1. 当信号的发送与对象的函数的执行在不同线程中时,可能会产生临界资源的竞争问题。因此,需要使用线程间同步机制来保护共享资源的访问。 2. 在Qt中,QThread继承自QObject,因此可以使用发射信号和定义函数的能力。QThread默认声明了几个关键信号: - started():线程开始运行时发射的信号。 - finished():线程完成运行时发射的信号。 - terminated():线程被异常终止时发射的信号。 下面是一个示例代码,演示了在Qt中如何使用信号进行多线程通信: ```cpp #include <QThread> #include <QDebug> // 自定义线程类 class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: void run() override { qDebug() << "Thread started"; // 执行一些耗时操作 // ... // 发射信号 emit mySignal("Hello from thread"); qDebug() << "Thread finished"; } signals: void mySignal(const QString& message); }; // 自定义函数 class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public slots: void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message:" << message; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyThread thread; MyObject object; // 连接信号 QObject::connect(&thread, SIGNAL(mySignal(QString)), &object, SLOT(mySlot(QString))); // 启动线程 thread.start(); return a.exec(); } ``` 这段代码中,我们创建了一个自定义的线程类`MyThread`,其中重写了`run()`函数,在函数中执行一些耗时操作,并发射了一个自定义的信号`mySignal`。然后,我们创建了一个自定义的对象`MyObject`,其中定义了一个函数`mySlot`,用于接收信号并处理。在`main()`函数中,我们创建了线程对象和对象对象,并使用`QObject::connect()`函数将信号连接起来。最后,启动线程并运行Qt事件循环。
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