一、Qt信号和槽机制&emit的使用
(一)相关概念
1.信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件
例如PushButton 最常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号,一个 ComboBox 最常见的信号是选择的列表项变化时发射的 CurrentIndexChanged() 信号。GUI 程序设计的主要内容就是对界面上各组件的信号的响应,只需要知道什么情况下发射哪些信号,合理地去响应和处理这些信号就可以了。
2.槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数
与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分(public、private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
3.信号与槽之间的关联:是用 QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是:
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
//信号发出者,处理的信号, 信号接收者,处理动作方法(槽函数)。
注解:
- sender 是发射信号的对象的名称
- signal() 是信号名称。信号可以看做是特殊的函数,需要带括号,有参数时还需要指明参数。
- receiver 是接收信号的对象名称,slot() 是槽函数的名称,需要带括号,有参数时还需要指明参数。
- SIGNAL 和 SLOT 是 Qt 的宏,用于指明信号和槽,并将它们的参数转换为相应的字符串。
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(二)注意点
1.一个信号可以连接多个槽, 当一个信号与多个槽函数关联时,槽函数按照建立连接时的顺序依次执行,例如:
- connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(addFun(int));
- connect(spinNum, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateStatus(int));
2.多个信号可以连接同一个槽,
- connect(ui->rBtnBlue,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
- connect(ui->rBtnRed,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()));
- connect(ui->rBtnBlack,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(setTextFontColor()))
3. 一个信号可以连接另外一个信号
4.严格的情况下,信号与槽的参数个数和类型需要一致,至少信号的参数不能少于槽的参数。如果不匹配,会出现编译错误或运行错误。
5.使用signals/slots必须要加入宏Q_OBJECT
6. 当一个信号被发射时,与其关联的槽函数通常被立即执行,就像正常调用一个函数一样。只有当信号关联的所有槽函数执行完毕后,才会执行发射信号处后面的代码。
7.一定要有signals关键字,定义信号时这个关键字不可或缺,比如我们定义一个信号void signal(),一定要在前面加上关键字“signals:”,
- signals:
- void signal();
- 就像类中的public、protected、pravate一样,但是一定不能在signals前面加上public、protected、private,publi signals:这样写是错误的
8.slots可以写可以不写,一般的函数也可以与signals下的信号关联,我们定义槽函数时可以像signals那样加上slots关键字,也可以不加,但是需要注意的是,如