【网络原理 4】应用层中 服务器和客户端的传输 以及 DNS 协议

🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇

                           服务器和客户端的传输               

🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇🎇

今日推荐歌曲: 你不知道的事   -- 王力宏  🎵🎵


 系列文章目录

【 网络原理 1】 网络编程原理基础知识-CSDN博客

【网络原理 2】UDP 协议的报文结构和注意事项-CSDN博客

【网络原理 3】TCP协议的相关特性(三次握手,四次挥手)(万字详解)看完必懂 !-CSDN博客

【网络原理 4 】应用层中 服务器和客户端的传输-CSDN博客

【网络原理 5 】网络层中的 ” 主宰 “ IP 协议-CSDN博客

【网络原理 6 】数据链路层-CSDN博客

【网络原理 7】NAT 机制的工作流程-CSDN博客

【网络原理 8】HTTP 协议的基本格式和 fiddler 的用法-CSDN博客

【网络原理 9】HTTP协议 请求 & 响应 超详解 看这篇就够-CSDN博客

【网络原理 10】HTTPS 协议 工作过程 超细节(精心配图)-CSDN博客



前言

这里会介绍服务器和客户端之间使用 socket 套接字来传输的方式,和 DNS 协议。


DNS协议

DNS是⼀整套从域名映射到IP的系统

DNS背景

TCP/IP中使⽤IP地址和端⼝号来确定⽹络上的⼀台主机的⼀个程序.但是IP地址不⽅便记忆.

于是⼈们发明了⼀种叫主机名的东西,是⼀个字符串,并且使⽤hosts⽂件来描述主机名和IP地址的关系.

• DNS是应⽤层协议

• DNS底层使⽤UDP进⾏解析

• 浏览器会缓存DNS结果

浏览器中输⼊url后,发⽣的事情,这是⼀个经典的⾯试题.没有固定答案,越详细越好

.可以参考: 

当你在浏览器地址栏输入一个URL后回车,将会发生的事情?_web页面回车搜索-CSDN博客


UDP 传输

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的网络传输协议。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)相比,UDP更加简单,因为它不提供像TCP那样的可靠性和流量控制机制。

以下是UDP传输的一些关键特点:

  1. 无连接性:UDP是一种无连接的协议,这意味着在发送数据之前不需要建立连接。相比之下,TCP需要在通信之前建立连接,然后再进行数据传输。

  2. 不可靠性:UDP不提供可靠性保证,因此数据包可能会丢失、重复、交换顺序或者到达目的地时损坏。UDP不会进行重传或者错误检测,因此在网络环境不稳定或者拥塞时,数据包可能会丢失而不被察觉。

  3. 简单性:相对于TCP,UDP更加简单,因为它不需要维护连接状态、执行流量控制或者进行拥塞控制。因此,UDP的处理速度更快,并且在一些对实时性要求较高的应用场景下更加适用。

  4. 无序性:UDP不保证数据包的传输顺序,因此接收端收到的数据包的顺序可能与发送端不同。

  5. 广播和多播支持:UDP支持广播和多播,可以将数据同时发送给多个接收方。

  6. 适用场景:由于其简单性和低延迟的特点,UDP通常用于音频、视频、实时游戏等对实时性要求较高的应用场景。在这些场景中,偶尔丢失一些数据并不会对用户体验产生明显影响。

  7. 面向数据报传输

总的来说,UDP是一种轻量级的传输协议,适用于对可靠性要求不高、实时性要求较高的应用场景。

更详细的介绍可以参考我这篇文章:【网络原理 2】UDP 协议的报文结构和注意事项-CSDN博客

UDP服务器端( UDPEchoServer )

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
// 服务器网络 请求-响应 的基本流程
public class UdpEchoServer1 {
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer1(int port) throws IOException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }
    //服务器启动程序
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器程序启动2!");
        while (true) {
            // 每次循环就是处理一个请求-响应的过程
            // 1.读取请求并且解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);
            // 用字符串来接收读到的字节数组方便后续的逻辑处理   这里的 getLength 指的是有效长度 不一定是4096
            String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
            // 2.对请求计算回应 (对于回显服务器来说,什么都不用做)
            String response = process(request);
            // 3.把响应返回给客户端
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),
                    response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            System.out.printf("[%s,%d] req: %s ,reps: %s\n",requestPacket.getSocketAddress(),requestPacket.getPort(),
                    request,response);
        }
    }

    private String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer1 server = new UdpEchoServer1(9091);
        server.start();
    }
}

UDP客户端 ( UDPEchoClient )

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

//Udp 回显服务
public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;

    private  String serverIp;
    private  int serverPort;

    public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {
        this.serverIp = serverIp;
        this.serverPort = serverPort;

        socket = new DatagramSocket();
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动!");
        Scanner in = new Scanner(System.in);
        while(true){
            //1. 读取客户端输入的请求
            System.out.print("->");
            if(!in.hasNext()){
                break;
            }
            String request = in.next();
            //2. 构造客户端的请求发送给服务器
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),0,request.getBytes().length
            , InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);
            socket.send(requestPacket);
            //3. 等服务器响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);
            //4. 将服务器返回的回应解析打印在显示屏上
            String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9093);
        client.start();
    }
}

运行结果


TCP 传输

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的网络传输协议。它提供了数据传输的可靠性、流量控制、错误检测和重传机制,因此在网络通信中被广泛应用。

以下是TCP传输的一些关键特点:

  1. 面向连接:TCP是一种面向连接的协议,通信双方在传输数据之前必须先建立连接。连接的建立包括三次握手过程,确保通信双方都能够进行数据传输。

  2. 可靠性:TCP提供了可靠的数据传输机制。它通过序列号、确认应答、超时重传等机制确保数据的可靠性,即使在网络环境不稳定或者拥塞时,也能够保证数据的完整性和可靠性。

  3. 流量控制:TCP通过流量控制机制来确保发送方和接收方之间的数据传输速率匹配。通过接收方发送的窗口大小等参数,TCP可以动态调整数据发送的速率,防止发送方发送过多的数据导致接收方无法及时处理。

  4. 拥塞控制:TCP通过拥塞控制机制来避免网络拥塞,并且在拥塞发生时进行恰当的调整。TCP会根据网络拥塞的程度来调整数据发送速率,以减少数据丢失和重传,从而维持网络的稳定性和吞吐量。

  5. 有序性:TCP保证数据包的有序传输,即接收方收到的数据包的顺序与发送方发送的顺序一致。这是通过序列号和确认应答机制实现的。

  6. 适用场景:由于其可靠性和稳定性的特点,TCP通常用于对数据完整性要求较高的应用场景,例如文件传输、网页浏览、电子邮件等。在这些场景中,即使稍微延迟一些也可以接受,但是数据的完整性和可靠性至关重要。

总的来说,TCP是一种可靠的、面向连接的传输协议,适用于对数据完整性和可靠性要求较高的应用场景。

更详细的可参考我这篇文章:

【网络原理 3】TCP协议的相关特性(三次握手,四次挥手)(万字详解)看完必懂 !-CSDN博客

TCP服务器端( TCPEchoServer )

package network;

import java.io.*;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TcpEchoServer {
    ServerSocket serverSocket = null;

    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
        serverSocket = new ServerSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器上线!");
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        // 通过 accept 来"接听电话",才能通信. 注意要加循环,因为要接收多个客户端
        while(true) {
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // 在处理完 processConnection  后要记得关闭客户端
            // 这里如果出现多个客户端的话,则会一直阻塞在这里,所以这里需要创建多线程来处理多个客户端
            // 但是这里需要创建一个线程运行完后再销毁当前线程,当客户端很多请求的时候 这消耗就太大了
            // 所以这里就直接创建 线程池 来接收请求
//            Thread t = new Thread(() -> {
//                try {
//                    processConnection(clientSocket);
//                } catch (IOException e) {
//                    throw new RuntimeException(e);
//                }
//            });
//            t.start();
            pool.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        processConnection(clientSocket);
                    } catch (IOException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            });
        }
    }

    //通过这个方法处理一次建立连接,连接建立的过程中就会涉及道多次的请求响应交互.
    private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
            while(true){
                //用 Scanner 读取客户发来的请求
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                while(!scanner.hasNext()){
                    System.out.println("客户端下线!");
                    break;
                }
                // 1. 读取请求并解析,这里注意隐藏约定,next 要读道空白符才会停止
                // 所以就要求客户端发来的请求必须带有空白符结尾,比如\n 或者空格等
                String request = scanner.next();
                // 2. 根据请求计算响应
                String response = process(request);
                // 3. 把响应返回给客户端
                //通过这种方式写不方便给返回的响应中添加\n
                //  outputStream.write(response.getBytes(),0,response.getBytes().length);
                // 也可以给 outStream 套上一层 完成更方便的输入
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(response);
                // 这里也需要刷新缓冲区, 不然这里客户端无法接收到响应 response
                printWriter.flush();
                // 最后打印客户端请求的日志
                System.out.printf("[%s:%d]: req:%s , resp:%s\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(),
                        request,response);
            }
        }finally {
            // 这里处理完一次请求响应服务后需要关闭客户端的 socket
            clientSocket.close();
        }
    }

    private String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(9090);
        tcpEchoServer.start();
    }
}

TCP客户端 ( TCPEchoClient )

package network;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

public class TcpEchoClient {
    private Socket socket = null;


     public TcpEchoClient(String serverIP,int serverPort) throws IOException {
         // 此处可以把 ip 和 port 直接传给 socket 对象
         // 由于 tcp 是有链接的. 因此 socket 里面会保存好IP地址和端口的信息.
         // 所以这里就不需要 TcpEchoClient 类设创建私有成员保存
         // 当这里创建好 socket 之后会自动响应一直在 accept 等待的服务器
         socket = new Socket(serverIP,serverPort);

     }

     public void start() throws IOException {
         System.out.println("客户端启动!");
         try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
             OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
             Scanner scannerConsole = new Scanner(System.in);
             Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream);
             while(true){
                 // 这里的流程和 UDP 的客户端类似
                 // 1. 从控制台读取输入的字符串
                 System.out.print("->");
                 String request = scannerConsole.next();
                 // 2. 把请求发送给服务器
                 // 这里需要用 PrintWriter 的 println 来发送,可以保证最后的空白符
                 PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
                 writer.println(request);
                 // 注意:由于 writer 里边又缓冲区,缓冲区要占满才会自动发送,所以这里需要 刷新一些
                 writer.flush();
                 // 3. 等待获取服务器的响应
                 String response = scannerNetwork.next();
                 // 4. 把响应打印出来
                 System.out.println(response);
             }
         }
     }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TcpEchoClient tcpEchoClient = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        tcpEchoClient.start();
    }
}

运行结果


总结

以上就是应用层服务器和客户端之间的一个简单的回显传输的例子,上述 TCP 服务器使用了多线程的方式实现,所以这里可以启动多个客户端来连接一个服务器。

博客不易

大家点点赞 , 收藏 加 关注,让孩子开心开心, 后续我会酷酷更新更多学习笔记。

  • 14
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值