设计模式的七大原则(建议收藏)

1、设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的,挑战设计模式是为 了让程序软件,具有更好:

  • 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护性)
  • 可靠性(当我们增加新的功能时,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚、低耦合的特性

设计模式包含了面向对象的精髓 懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D )的精要

2、设计模式的七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则, 也是各种设计模式的基础 即: 设计模式为什么这样设计的依据

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转(倒置)原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

1、单一职责原则

对于一个类来说,一个类应该只负责一个职责。如类 A 负 责两个不同职责:职责1 ,职责2 。当职责1需求变更而改变A时 ,可能造成职 责 2 执行错误, 所以需要将类A的粒度分解 为A1、A2

1、案例说明

以交通工具为例进行说明

1、案例1
public class SingleResponsibility {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托");
        vehicle.run("汽车");
        //违反了单一职责原则
        vehicle.run("飞机");
    }

    static class Vehicle{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在公路上跑!!!");
        }

    }
}

分析:

vehicle.run("飞机");

与其他两个交通工具的方式不同,违反了单一职责

解决:根据交通方式的运行方法不同,分解成不同的类即可

2、案例2
public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");

        AirVehicle vehicle = new AirVehicle();
        vehicle.run("飞机");

        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("船");

    }

    static class RoadVehicle{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在公路上运行!!!");
        }
    }
    static class AirVehicle{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在天空上运行!!!");
        }
    }
    static class WaterVehicle{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在水里上运行!!!");
        }
    }
}

分析:

案例2遵守了单一职责原则,但这样的改动很大,将类分解,同时也要需要客户端

改进:直接修改Vehicle,改动的代码会比较少==》案例3

3、案例3
public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runRir("飞机");
        vehicle2.runWater("船");
    }

    static class Vehicle2{
        public void run(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在公路上运行!!!");
        }
        public void runRir(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在天空上运行!!!");
        }
        public void runWater(String vehicle) {
            System.out.println(vehicle + "在水里上运行!!!");
        }
    }
}

分析:

这种修改方法没有改动很大,只是增加了方法。

但类级别上没有遵循单一职责原则,方法级别上遵守单一职责原则

2、注意事项和细节
  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2、接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

1、案例说明

类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B ,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D ,如果接口Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0Hg4We6Z-1669303965227)(Java设计模式学习笔记.assets/image-20210818112734806.png)]

1、案例1
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

interface interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}
class B implements interface1{

    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了operation5");
    }
}
class D implements interface1{

    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}
class A { /**A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到1,2,3 方法*/
    public void depend1(interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}
class C {
    /**
    C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到1,4,5 方法
    */
    public void depend1(interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

分析:

类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B ,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D ,如果接口Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

将 接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OG72oV0W-1669303965230)(Java设计模式学习笔记.assets/image-20210818113326712.png)]

2、案例2
public class Segregation2 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        //C类通过接口去依赖D类
        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

interface Interface1{
    void operation1();
}

interface Interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}

interface Interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1 ,Interface2,Interface3{

    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了operation5");
    }
}

class D implements Interface1 ,Interface2,Interface3{

    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }
}

class A { /**A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B 类,但是只会用到1,2,3 方法*/
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C {
    /**
    C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D 类,但是只会用到1,4,5 方法
    */
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

3、依赖倒转原则

依赖倒转原则Dependence Inversion Principle 是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构要比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。

使用接口或抽象类的目的是:制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现的细节的任务交给他们的实现类去完成

1、案例说明

Person完成接收消息

1、案例1
public class DependenceInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }

    static class Email{
        public String getInfo(){
            return "发送成功!";
        }
    }

    static class Person{
        public void receive(Email email){
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
}

分析:

案例1是比较简单,很容易想到的

如果我们获取的对象是微信或者QQ等消息,则需要新增类,同时Person也要增加相应的方法。

解决思路:引入一个抽象的接口IReceive,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则

2、案例2
public class DependenceInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeChat());
    }

    static class Email implements IReceive{
        public String getInfo(){
            return "发送成功!";
        }
    }
    static class WeChat implements IReceive{
        public String getInfo(){
            return "WeChat发送成功!";
        }
    }

    interface IReceive{
        public String getInfo();
    }

    static class Person {
        public void receive(IReceive iReceive){
            System.out.println(iReceive.getInfo());
        }
    }
}
2、依赖关系传递的三种方式
1、接口传递
public class DependencyPassByInterface {

    public static void main(String[] args) {
        HuaWei huaWei = new HuaWei();
        TvOpen iTvOpen = new TvOpen();
        iTvOpen.open(huaWei);
    }

    interface ITv{
        public void play();
    }
    interface ITvOpen{
        public void open(ITv iTv);
    }

     static class HuaWei implements ITv{
        public void play() {
            System.out.println("鸿蒙电视牛逼!");
        }
    }

    static class TvOpen implements ITvOpen{
        public void open(ITv iTv) {
            iTv.play();
        }
    }
}
2、构造方法传递
public class DependencyPassByConstructor {

    public static void main(String[] args) {
        HuaWei huaWei = new HuaWei();
        TvOpen tvOpen = new TvOpen(huaWei);
        tvOpen.open();
    }

    interface ITv{
        public void play();
    }
    interface ITvOpen{
        public void open();
    }

     static class HuaWei implements ITv{
        public void play() {
            System.out.println("鸿蒙电视牛逼!");
        }
    }

    static class TvOpen implements ITvOpen{
        public ITv iTv;
        public TvOpen(ITv iTv){
            this.iTv = iTv;
        }

        public void open() {
            this.iTv.play();
        }
    }
}
3、setter方法传递
public class DependencyPassBySetter {

    public static void main(String[] args) {
        HuaWei huaWei = new HuaWei();
        TvOpen tvOpen = new TvOpen();
        tvOpen.setTv(huaWei);
        tvOpen.open();
    }

    interface ITv{
        public void play();
    }
    interface ITvOpen{
        public void open();

        public void setTv(ITv iTv);
    }

     static class HuaWei implements ITv{
        public void play() {
            System.out.println("鸿蒙电视牛逼!");
        }
     }

    static class TvOpen implements ITvOpen{
        public ITv iTv;
        public void setTv(ITv iTv) {
            this.iTv = iTv;
        }
        public void open() {
            this.iTv.play();
        }
    }
}
3、注意事项和细节
  • 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好

  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

  • 继承时遵循里氏替换原则

4、里氏替换原则

1、OO中的继承性的思考和说明

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏 。

继承在 给程序设计带 来 便利 的 同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

问题提出:在编程中,如何正确的使用继承 ? => 里氏替换原则

2、基本介绍

里氏替换原则 Liskov Substitution Principle 在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的 。

如果对每个类型为T1的对象o1 ,都有类型为 T2 的对象 o2 ,使得以 T1 定义的所有程序P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1的子类型 。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 。

在 使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

3、案例说明
1、案例1
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("10 - 4 = " + a.fun1(10, 4));
        B b = new B();
        System.out.println("10 - 4 = " + b.fun1(10, 4));
        System.out.println("11 + 3 = " + b.fun2(11, 3));
    }
}

class A{
    public int fun1(int a, int b){
        return a - b;
    }
}

class B extends A{
    //类B继承类A 重写了fun1方法
    @Override
    public int fun1(int a, int b){
        return a + b;
    }
    public int fun2(int a, int b){
        return a - b;
    }
}

分析:

我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候

通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PdVFZzHa-1669303965233)(Java设计模式学习笔记.assets/image-20210818152129148.png)]

2、案例2
public class Liskov {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("10 - 4 = " + a.fun1(10, 4));
        B b = new B();
        System.out.println("10 - 4 = " + b.fun1(10, 4));
        System.out.println("10 - 4 = " + b.fun3(10, 4));
    }
}

class Base{
    //把更加基础的方法和成员写到Base 类
}
class A extends Base{
    public int fun1(int a, int b){
        return a - b;
    }
}

class B extends Base{

    private A a = new A();

    public int fun1(int a, int b){
        return a + b;
    }
    public int fun2(int a, int b){
        return a - b;
    }

    /**
     * 调用A类的方法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int fun3(int a, int b){
       return this.a.fun1(a, b);
    }
}

5、开闭原则

开闭原则( Open Closed Principle 是编程中最基础、最重要的设计原则

一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

1、案例说明

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-L2qYavHV-1669303965234)(Java设计模式学习笔记.assets/image-20210818155329554.png)]

1、案例1
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
        graphicEditor.drawRectangle(new CieCle());
    }

}

class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        if (s.type == 1){
            drawCieCle(s);
        }else if(s.type == 2){
            drawRectangle(s);
        }
    }
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    public void drawCieCle(Shape r){
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Shape{
    int type;
}
class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.type = 1;
    }
}
class CieCle extends Shape{
    CieCle(){
        super.type = 2;
    }
}

分析:

优点是比较好理解,简单易操作

缺点是违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

改进的思路:

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样有新的图形种类时,只需要让新的图形继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足开闭原则

2、案例2
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new CieCle());
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }

}

class GraphicEditor{
    public void drawShape(Shape s){
        s.draw();
    }
}

abstract class Shape{
    int type;

    public abstract void draw();
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class CieCle extends Shape{
    CieCle(){
        super.type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

6、迪米特原则

1、基本介绍
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

2、案例说明
1、案例1
public class Demeter1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}
//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}

/**
 * 管理学院员工的管理类
 */
class CollegeManager {
    /**
     * 返回学院的所有员工
     * @return
     */
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        //这里我们增加了10 个员工到list
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}
//分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5 个员工到list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        //分析问题
        //1. 这里的CollegeEmployee 不是SchoolManager 的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在SchoolManager
        //3. 违反了迪米特法则
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

分析:

前面设计的问题在于SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是SchoolManager 类的直接朋友(分析)

按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

对代码按照迪米特法则进行改进

2、案例2
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
        //创建了一个SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}
//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
    public String getId() {
        return id;
    }
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10 个员工到list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee() {
//获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
//学校管理类
//分析SchoolManager 类的直接朋友类有哪些Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是直接朋友而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5 个员工到list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
3、注意事项和细节

迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

7、合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

3、设计模式的核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小熊学Java

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值