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一、触屏事件
1、触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
2、触摸事件对象
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。
3、移动端拖动元素
(1)touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
(2)但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
(3)移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
(4)手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
A、 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
B、移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
C、离开手指 touchend:
4、click延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
(1)禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。
(2)利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
原理就是:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
5、移动端常用开发插件
(1)什么是插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
(2)插件的使用
A、引入 js 插件文件。
B、按照规定语法使用。
C、fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时
(3)插件的使用总结
1.确认插件实现的功能
2.去官网查看使用说明
3.下载插件
4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
二、总结
学习是不断积累和进步的过程,我们一起加油呀!