Geomagic Studio多边形阶段主要操作

Geomagic Studio多边形阶段主要操作

多边形阶段处理流程没有严格的顺序,对于某个具体模型,需要针对该模型的具体问题选择某个操作。常见情况下的处理流程为修补网格错误、平滑光顺网格表面、填充孔、修复边界/面以及编辑网格命令,根据模型具体要求选择是否执行。

修补网格错误

  • 网格医生

    “网格医生”能自动修复网格细微缺陷,可用该命令修复常见错误网格,如钉状物、小孔、非流形等。当模型网格数量较少时,可直接使用“网格医生”修复常见错误网格;但当网格数较大时,直接使用“网格医生”命令则会使计算时间过长,此时建议分别使用各修复命令修复网格,直至修复完成,最后使用“网格医生”检查是否有遗漏。

  • 开流形

    流形三角形是与其他三角形三边相接或两边相接(一边重合)的三角形。“开流形”指从开放的流形对象中删除非流形三角形,该命令将会删除孤立网格。

  • 去除特征

    删除所选特征,并填充删除后留下的孔。

  • 修复法线

    修复由缠绕嘈杂的点对象导致的多边形的法线方向。

平滑光顺

  • 松弛

    最大限度减少单独多边形之间的角度,使得多边形网格更加平滑。

  • 减少噪音

    将点移至统计的正确位置,以弥补噪音(如扫描仪误差)。噪音会使锐边变钝,使平滑曲线变粗糙。

  • 删除钉状物

    检测并展平多边形网格上的单点尖峰。

填充孔

  • 全部填充

  • 填充单个孔

修复边界/面

  • 锐化
  • 边界创建、修复
  • 拟合平面、圆柱面、孔

编辑网格

  • 雕刻

    以交互方式改变多边形网格形状的一组命令。

  • 抽壳

    沿单一方向复制和偏移网格以创建厚度,从而生成具有体积的多边形对象。

  • 偏移

    使多边形网格凸起和凹陷精确数量的一组命令。

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