canvas动画实战与性能优化

本文介绍了Canvas动画实战,包括搭建页面、具体实现流星动画的步骤,以及性能优化策略,如使用计算代替频繁渲染、requestAnimationFrame、离屏渲染和分层画布技术。文章强调了算法在Canvas动画中的重要性,并预告了后续关于WebGL的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

插播一篇关于 canvas 动画及性能优化的文章,为我们可以更好的进入到 webgl 的世界奠定基础。

本篇文章的内容可能会稍难理解,还希望大家有问题及时提出。闲话我们就不多说了,开始今天的正题吧。

1. 动画实战

首先介绍一下我们要实现的动画内容: 夜空中的流星源码

今天就来跟大家详细分享一下如何进行编写 canvas 动画以及如何进行优化。

1.1 搭建页面

canvas的页面组成是非常简单的。如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>canvas动画和性能优化实战</title>
  <!-- 引入页面的样式 -->
  <link rel="stylesheet" href="./style/index.css">
</head>
<body>
  <canvas id="shooting-star">您的浏览器不支持canvas标签,请升级版本或选择其他浏览器</canvas>
</body>
</html>
<!-- 引入页面的功能 -->
<script src="./js/index.js"></script>

创建一个 html 文件,并且引入 css 和 js 文件。

这里有一个问题,之前我们跟大家分享的时候说,canvas标签的宽和高要在html中进行设置。但是为了适配我们的屏幕,就得用js来设置画布的宽和高。

1.2 具体实现

1. 首先创建一个流星的类。并添加一个启动的方法
class ShootingStar{
   
  // 构造方法
  constructor() {
   }
  // 启动的方法
  start(
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