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描述
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石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?
输入
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输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
输出
- 输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。 样例输入
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10 3 4 0 2 5 0 5 0 2
样例输出
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A
提示
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对于测试数据,猜拳过程为:
A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5
A赢了4轮,B赢了2轮,双方打平4轮,所以A赢的轮数多。
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源代码如下:
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#include<stdio.h> int a[101],b[101]; int main() { int N,i,NA,NB,ay=0,by=0,ai=1,bi=1; scanf("%d %d %d",&N,&NA,&NB); for(i=1;i<=NA;i++) { scanf("%d",&a[i]); } for(i=1;i<=NB;i++) { scanf("%d",&b[i]); } for(i=1;i<=N;i++) { switch(a[ai]) { case 0: if(b[bi]==2) { ay++; } else if(b[bi]==5) { by++; } break; case 2: if(b[bi]==5) { ay++; } else if(b[bi]==0) { by++; } break; case 5: if(b[bi]==0) { ay++; } else if(b[bi]==2) { by++; } break; } ai++; if(ai==NA+1) ai=1; bi++; if(bi==NB+1) bi=1; } if(ay>by) { printf("A"); } else if(ay<by) { printf("B"); } else printf("draw"); return 0; }
注意事项:
代码最核心部分:
ai++;if(ai==NA+1)ai=1;bi++;if(bi==NB+1)bi=1;