石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
10 3 4 0 2 5 0 5 0 2
A
A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5
A赢了4轮,B赢了2轮,双方打平4轮,所以A赢的轮数多。
#include
<stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main ()
{
int n ,n1 ,n2 ,i ,a = 0 ,b = 0 ;
scanf ( "%d %d %d" ,&n ,&n1 ,&n2 );
int N1 [n1 ],N2 [n2 ],Na [n ],Nb [n ];
for (i = 0 ;i <n1 ;i ++)
scanf ( "%d" ,&N1 [i ]);
for (i = 0 ;i <n2 ;i ++)
scanf ( "%d" ,&N2 [i ]);
for (i = 0 ;i <n ;i ++)
{ Na [i ]=N1 [i %n1 ];//把N1数组里面相应的元素赋值给Na
Nb [i ]=N2 [i %n2 ];//把N2数组里面的相应的元素值赋值给Nb
if ((Na [i ]== 0 &&Nb [i ]== 2 )||(Na [i ]== 2 &&Nb [i ]== 5 )||(Na [i ]== 5 &&Nb [i ]== 0 ))
a ++;
else if ((Nb [i ]== 0 &&Na [i ]== 2 )||(Nb [i ]== 2 &&Na [i ]== 5 )||(Nb [i ]== 5 &&Na [i ]== 0 ))
b ++;
}
if (a >b )
printf ( "A" );
if (a <b )
printf ( "B" );
if (a ==b )
printf ( "draw" );
#include <stdlib.h>
int main ()
{
int n ,n1 ,n2 ,i ,a = 0 ,b = 0 ;
scanf ( "%d %d %d" ,&n ,&n1 ,&n2 );
int N1 [n1 ],N2 [n2 ],Na [n ],Nb [n ];
for (i = 0 ;i <n1 ;i ++)
scanf ( "%d" ,&N1 [i ]);
for (i = 0 ;i <n2 ;i ++)
scanf ( "%d" ,&N2 [i ]);
for (i = 0 ;i <n ;i ++)
{ Na [i ]=N1 [i %n1 ];//把N1数组里面相应的元素赋值给Na
Nb [i ]=N2 [i %n2 ];//把N2数组里面的相应的元素值赋值给Nb
if ((Na [i ]== 0 &&Nb [i ]== 2 )||(Na [i ]== 2 &&Nb [i ]== 5 )||(Na [i ]== 5 &&Nb [i ]== 0 ))
a ++;
else if ((Nb [i ]== 0 &&Na [i ]== 2 )||(Nb [i ]== 2 &&Na [i ]== 5 )||(Nb [i ]== 5 &&Na [i ]== 0 ))
b ++;
}
if (a >b )
printf ( "A" );
if (a <b )
printf ( "B" );
if (a ==b )
printf ( "draw" );
return 0;
}
}