游戏倍镜的制作(入门)

事先说好

  1. 此为新人对于Unty的属性和C#的代码练习,在编辑和解释会出错,请别不爽,若有不爽,还请指正。

  2. 这篇文章是关于对相机视角的控制与物体显示的联系练习。通过游戏倍镜的入门制作来实现。

Fir

首先创建场景,一个瞄准镜图片、一个目标物体瞄准镜图片目标物体
然后进行场景的布置
在这里插入图片描述
调整摄像机角度(主相机)在这里插入图片描述
Game这是主相机的视角

Sec

接下来进行代码的编写以及思路分析

创建C#脚本先创建变量

public GameObject jin;
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