事先说好 此为新人对于Unty的属性和C#的代码练习,在编辑和解释会出错,请别不爽,若有不爽,还请指正。 这篇文章是关于对相机视角的控制与物体显示的联系练习。通过游戏倍镜的入门制作来实现。 Fir 首先创建场景,一个瞄准镜图片、一个目标物体 然后进行场景的布置 调整摄像机角度(主相机) Game这是主相机的视角 Sec 接下来进行代码的编写以及思路分析 创建C#脚本先创建变量 public GameObject jin;