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原创 2021-10-04

发布界面解题界面

2021-10-04 17:06:28 94

原创 SYEAM更换下载位置以及SYEAM中游戏位置变更操作 少文字全图尊享版

首先是要新建steamLibrary文件新建好文件后,现在对软体进行转换盘符设置,以之狼为例选择你要转移资料的盘符,选择好后单击转移。之后就等待就好

2021-09-10 17:08:51 325

原创 关于公转与自转的相关代码

创建好一个Unity3D项目,名字随意。并创建一个名为Roteta的脚本,以下为此脚本的代码,复制替换脚本中的代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Roteta : MonoBehaviour{ public GameObject Sun; //太阳 public GameObject Mercury; //水星

2021-06-10 21:37:09 806 6

原创 关于贪吃蛇的相关代码C#

StartUIControllerusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class StartUIController : MonoBehaviour{ public Text lastText; public Text bestText; public Toggle blue; public Toggle yellow; public Toggle border; public Toggle n

2021-05-30 17:15:39 216

原创 物体跟随鼠标单击的位置移动

First首先进行场景的搭建,例如如下图其中淡粉色的cube为障碍,蓝色的Sphere为要准备移动的物体,在运行开始后,通过鼠标单击浅绿色的Plane,蓝色的Sphere便会移动到之前鼠标单浅绿色Plane的位置。Second1、对Cube、Plane 进行烘焙(bake)选择Window菜单项的AI的Navigation功能打开同名功能栏2、将场景中的障碍物(cube)和地板(Plane)选中在Navigation栏中选中Navigation Static 复选框,如下图然后进行烘焙(bak

2021-05-29 11:19:51 270

原创 相机跟随物体

1、固定距离,固定视角最简单的就是 直接 把主相机作为 Player 角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进设置一个空的GameObject ,并且与 Player 的旋转和位置保持一致,然后将 主相机 设置成该 GameObject 的子对象。public class CameraTest : MonoBehaviour { public Transform

2021-05-29 10:17:10 102

原创 遮挡剔除和物体多层次转换练习

一、遮挡剔除即为视角(摄像机)在移动后,不在视角中的物体进行隐藏1、场景搭建首先要体现处摄像机移动后物体隐藏的效果先多创建好几个物体(如图)2、属性设置将二、物体多层次转换...

2021-05-13 22:24:54 93

原创 Unity中游戏开始对物体进行移动操作

学习内容:此为Unity在游戏运行中对3D以及2D物体进行拖拽移动操作,仅作为笔记以下是3D物体的移动操作代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class td : MonoBehaviour{ Vector3 dist; float posX; float posY; float posZ; private void O

2021-04-29 22:33:16 307

原创 关于相机跟随与物体移动相关笔记

题引这是初学者的自习笔记,错误会有,若有不爽,还请指正流程相关:1.首先创建地板(plane),并创建一个需要使其停留在地板上的3D物体。如下图2.编写物体移动代码,和相机的跟随代码,如下物体移动代码 public float speed; void Update() { float x = Input.GetAxis("Horizontal"); float y = Input.GetAxis("Jump"); float z =

2021-04-22 23:42:52 159

原创 游戏倍镜的制作(入门)

事先说好此为新人对于Unty的属性和C#的代码联系,在编辑和解释会出错,请别不爽,若有不爽,还请指正。这篇文章是关于对相机视角的控制与物体显示的联系练习。通过游戏倍镜的入门制作来实现。Fir首先创建场景,一个瞄准镜图片、一个目标物体然后进行场景的布置调整摄像机角度(主相机)Game这是主相机的视角Sec接下来进行代码的编写以及思路分析创建C#脚本先创建变量public GameObject jin;在Update方法中编写以下代码 if (Input.GetMous

2021-04-15 23:54:05 557

原创 笔记

Java 和 C# 的相同点和区别相同点:  都是面向对象的语言,也就是说,它们都能实现面向对象的思想(封装,继承,多态)区别:1、开发环境  C# 用Visual Studio,而JAVA用idea、Eclipse;跨平台Java用虚拟机,C#用Framework;Java所有平台都支持,而C#只有Windows和Linux支持。  很多网友认为C#语言比Java更先进,如在泛型和linq上,这只能说C#编程体验好。Sun初衷是把Java设计成一个跨平台的Runtime,而Microsoft只

2021-04-12 08:37:41 71

原创 类的构造函数学习笔记

构造函数是啥:类的构造函数是类的一个特殊的成员函数,主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型,并且不用void。默认的构造函数没有任何参数。带有参数的构造函数叫做参数化构造函数,可以在创建对象的同时给对象赋初始值。构造函数可以重载也就是可以有多个参数不同的构造函数。构造函数用来创建对象,并且可以在构造函数中对对象进行初始化。代码:class program{ static

2021-03-21 17:24:30 115

原创 见缝插针游戏制作笔记

关于游戏中实例化针的代码public GameObject PinPrefab;public Transform inspoint;void Start() { inspoint = GameObject.Find("InsPoint").transform; InsPin(); } void InsPin() { currentPin = GameObject.Instantiate(PinPrefab, ins

2021-03-14 16:59:59 242

原创 Flappy Bird制作的总结

Flappy Bird制作的总结声明First 搭建场景Second 为小鸟设置运动效果并为地面和水管设置碰撞效果Third 通过代码安排好完整的游戏整体流程在其中遇到的问题总结声明这篇文章是在有相关素材并跟随教学视频制作完Flappy Bird这个游戏的内容的大致整理,只是新人的自我总结。First 搭建场景搭建场景并设置障碍物,这一步没有太大的难度,演示如下图实际效果但还是有一点要注意对于场景的布置要将各个物体的整理要干净,这是关键的一步,就算有着教程但是不注意细节胡乱摆放东西,之后特

2021-02-18 16:38:52 1023

空空如也

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