自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 解决Unity中UGUI里的按钮设为图片模式点击后一直是选中状态

解决Unity中UGUI里的按钮设为图片模式点击后一直是选中状态

2024-08-13 17:22:33 478

原创 unity中判断是否联网,判断网络状态的两种方式

unity中判断是否联网,判断网络状态的两种方式

2023-06-26 10:45:41 1038

原创 Unity Timeline动画倒播代码

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Playables;// Timeline相關publicclassTimelineTool : MonoBehaviour{//放入帶有Playable Director的物件(Director用"Hold"模式)publicPlayableDirector Dir...

2020-10-21 16:36:15 2083

原创 Unity使用Xlua进行游戏热更新

1.导入Xlua插件:Github下载地址https://github.com/Tencent/xLua2.首先引用:using XLua; 声明环境:private LuaEnv luaEnv=new LuaEnv();为了效率最好是全局唯一3.lua脚本要放到Resources下,以文件名.lua.txt方式命名; 读取lua脚本:luaEnv.DoString("require 'TestLua'");4.最后释放:luaEnv.Dispose();...

2020-05-27 14:26:40 288

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除