c语言实现扫雷(简易版)

扫雷是电脑游戏中一个非常经典的小游戏

我把完成此游戏的代码分为三块区域

1.test.c

此项用于测试游戏

2.game.c

此项用于完成对游戏中某些函数的定义

3.game.h

此项用于完成对游戏中某些函数的声明,及将所要用到的头文件包含其中

在游戏开始时,我写入了一个十分简易的菜单,供玩家选择继续游戏还是退出游戏、

开始的代码如下:

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}

显示效果如下:

 一个游戏的开端有了,接下来就是游戏本体了,首先我们看一下网页版中的扫雷,网页版显示效果如下:

这是一个简单难度下,带有10颗雷

一眼望去,发现它不就是一个9行9列的数组组成的棋盘么,跟三子棋十分的类似,都可以用数组来实现,

扫雷的原理是,我们选择棋盘中的任意某处,如果是雷,那么游戏失败,如果不是雷,就展开一片,并且在接近雷的边缘处,告诉你,附近有几颗雷;直到踩完所有不是雷的地方,游戏胜利;

游戏实现的初步原理有了;那么怎么告诉我们某处有几颗雷呢?

不妨我们创建两个相同的数组,一个用来存放雷,一个用来排雷;

这时,又冒出来一个问题,数组都是有界的,数组一旦越界;就会达不到理想的效果,因此;我们将数组的界限大上个两圈,分别命名为showmine

show数组用来展示排雷的信息

mine数组用来放置雷

为了后续代码的进一步升级,我们用宏来定义数组的大小

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void game()
{
	//mine数组存放地雷的数据
	//show数组存放排查雷的数据
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

 用符号0初始化mine数组

用符号#初始化show数组

//初始化棋盘
void InitBoard(char aim[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			aim[i][j] = set;
		}
	}
}

展示效果:

 初始化完毕,接下来放雷

放雷我们让它随机生产数字,然后在所对应的坐标处放入符号1;

随机数,我用srandrand这两个库函数来实现

	srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

 

放置完毕,效果如下:

接下来就是实现排雷了;

我们将坐标和棋盘中的数字一一对应;供玩家选择;扫雷的难点来了,怎么实现显示附近雷的个数呢?无非就是选择某一处,然后遍历它附近的8个坐标中有几个符号1;这也是我为了防止数组越界而将它加大了几圈;

int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y-1]+
			mine[x-1][y]+
			mine[x-1][y+1]+
			mine[x][y-1]+
		mine[x][y+1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1]);
}
void SetShow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = col * row - EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾。你被炸死了!\n");
				break;
			}
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已被占用,请重新选择\n");
			}
			else
			{
				int ret = GetMine(mine, x, y);
				int sum = ret - 8 * '0' ;
				show[x][y] = sum + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				count--;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("恭喜你,获胜了!\n");
	}

}

怎么知道附近有几个雷(字符1)呢?

数字0-字符0=0

数字1-字符0 =1

将8个坐标的返回值-8*字符0;

再将结果+字符0,转化为字符

问题就迎刃而解了;

简易的扫雷游戏就制作完成了;

其中还有很多待优化的地方

如:在游戏中加入计时器

        标记雷

        展开一片等操作都还没有实现;

test.c中的代码

#include "game.h"
void game()
{
	//mine数组存放地雷的数据
	//show数组存放排查雷的数据
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,COL);


	//放置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排雷
	SetShow(mine, show, ROW, COL);

}


void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******    1.play    ******\n");
	printf("******    0.exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.c中的代码

#include "game.h"
//函数的实现


//初始化棋盘
void InitBoard(char aim[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			aim[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******扫雷********\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
//放雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//排雷
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x-1][y-1]+
			mine[x-1][y]+
			mine[x-1][y+1]+
			mine[x][y-1]+
		mine[x][y+1]+
		mine[x+1][y-1]+
		mine[x+1][y]+
		mine[x + 1][y + 1]);
}
void SetShow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = col * row - EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾。你被炸死了!\n");
				break;
			}
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已被占用,请重新选择\n");
			}
			else
			{
				int ret = GetMine(mine, x, y);
				int sum = ret - 8 * '0' ;
				show[x][y] = sum + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				count--;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("恭喜你,获胜了!\n");
	}

}

game.h中的代码

//头文件的 包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>


#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//函数的声明



//初始化 放置雷 的棋盘和 排雷 的棋盘
void InitBoard(char aim[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


//放雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);


//排雷
void SetShow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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