扫雷是电脑游戏中一个非常经典的小游戏
我把完成此游戏的代码分为三块区域
1.test.c
此项用于测试游戏
2.game.c
此项用于完成对游戏中某些函数的定义
3.game.h
此项用于完成对游戏中某些函数的声明,及将所要用到的头文件包含其中
在游戏开始时,我写入了一个十分简易的菜单,供玩家选择继续游戏还是退出游戏、
开始的代码如下:
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
}
显示效果如下:
一个游戏的开端有了,接下来就是游戏本体了,首先我们看一下网页版中的扫雷,网页版显示效果如下:
这是一个简单难度下,带有10颗雷
一眼望去,发现它不就是一个9行9列的数组组成的棋盘么,跟三子棋十分的类似,都可以用数组来实现,
扫雷的原理是,我们选择棋盘中的任意某处,如果是雷,那么游戏失败,如果不是雷,就展开一片,并且在接近雷的边缘处,告诉你,附近有几颗雷;直到踩完所有不是雷的地方,游戏胜利;
游戏实现的初步原理有了;那么怎么告诉我们某处有几颗雷呢?
不妨我们创建两个相同的数组,一个用来存放雷,一个用来排雷;
这时,又冒出来一个问题,数组都是有界的,数组一旦越界;就会达不到理想的效果,因此;我们将数组的界限大上个两圈,分别命名为show、mine;
show数组用来展示排雷的信息
mine数组用来放置雷
为了后续代码的进一步升级,我们用宏来定义数组的大小
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
//mine数组存放地雷的数据
//show数组存放排查雷的数据
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
用符号0初始化mine数组
用符号#初始化show数组
//初始化棋盘
void InitBoard(char aim[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
aim[i][j] = set;
}
}
}
展示效果:
初始化完毕,接下来放雷
放雷我们让它随机生产数字,然后在所对应的坐标处放入符号1;
随机数,我用srand和rand这两个库函数来实现
srand((unsigned int)time(NULL));
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
放置完毕,效果如下:
接下来就是实现排雷了;
我们将坐标和棋盘中的数字一一对应;供玩家选择;扫雷的难点来了,怎么实现显示附近雷的个数呢?无非就是选择某一处,然后遍历它附近的8个坐标中有几个符号1;这也是我为了防止数组越界而将它加大了几圈;
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y-1]+
mine[x-1][y]+
mine[x-1][y+1]+
mine[x][y-1]+
mine[x][y+1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x + 1][y + 1]);
}
void SetShow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = col * row - EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾。你被炸死了!\n");
break;
}
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已被占用,请重新选择\n");
}
else
{
int ret = GetMine(mine, x, y);
int sum = ret - 8 * '0' ;
show[x][y] = sum + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,获胜了!\n");
}
}
怎么知道附近有几个雷(字符1)呢?
数字0-字符0=0
数字1-字符0 =1
将8个坐标的返回值-8*字符0;
再将结果+字符0,转化为字符
问题就迎刃而解了;
简易的扫雷游戏就制作完成了;
其中还有很多待优化的地方
如:在游戏中加入计时器
标记雷
展开一片等操作都还没有实现;
test.c中的代码
#include "game.h"
void game()
{
//mine数组存放地雷的数据
//show数组存放排查雷的数据
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//放置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
SetShow(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c中的代码
#include "game.h"
//函数的实现
//初始化棋盘
void InitBoard(char aim[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
aim[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("*******扫雷********\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//放雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排雷
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x-1][y-1]+
mine[x-1][y]+
mine[x-1][y+1]+
mine[x][y-1]+
mine[x][y+1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x + 1][y + 1]);
}
void SetShow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = col * row - EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾。你被炸死了!\n");
break;
}
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已被占用,请重新选择\n");
}
else
{
int ret = GetMine(mine, x, y);
int sum = ret - 8 * '0' ;
show[x][y] = sum + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count--;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (count == 0)
{
printf("恭喜你,获胜了!\n");
}
}
game.h中的代码
//头文件的 包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//函数的声明
//初始化 放置雷 的棋盘和 排雷 的棋盘
void InitBoard(char aim[ROWS][COLS],int rows,int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//放雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void SetShow(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);