简易扫雷的C语言实现

零、前提

  • 适合C语言初学者
  • 锻炼数组相关技能

一、扫雷游戏玩法

1、布置雷—N个(N自定义)

2、扫雷

①输入坐标
②是雷----就炸死了,游戏结束
③不是雷----告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷。
④直到把所有非雷的位置全部都找出来,游戏结束,扫雷成功。


二、棋盘9*9

1、基本设定

  1. 雷的位置用二维数组储存
  2. 首先想到—>用1表示雷;0表空
  • 但若用1表示雷,会产生歧义,不知是表示周围一圈存在一个雷,还是这就是雷
  • 故可把雷用“*”或其他符号表示→需要过滤星号和代表周围存在几个雷的数字,显得麻烦
  • 进一步提出两个相同的二维数组存储不同的信息
    • ①存布置好的雷的信息
    • ②排查出的雷的信息
  1. 排查周围的雷的时候可能会越界
    排查越界时
  • 把两个数组的区域同时开大一圈,避免了越界排查(如9* 9→10* 10)
    在这里插入图片描述

三、分步分析

1、最初菜单

#include "game.h"

//1. 标记
//2. 展开一片

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1. play    ********\n");
	printf("*********  0. exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}

2、基本主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //随机布置雷,记得加头文件
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3、具体功能函数

(1)执行游戏
void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//最开始的都是'0'
	//show数组是用来存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//最开始的都是'*'

	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//真正显示的是只有中间的,没有扩大一圈
	//真正在玩的时候是不能展示雷的布置,故要注释掉;但可用于调试
	//show_board(mine, ROW, COL);	
	
	//布置雷
	//同打印雷虽传入的是扩大一圈的,但真正使用到的是原来的
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
(2)初始化棋盘
  • 引入set参数是为了:既能初始化①已布置好的雷‘0’,又能初始化②排查出的雷‘*’
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	//为了使函数既能初始化①已布置好的雷,又能初始化②排查出的雷
	//故引入参数set,区分‘0’、‘*’
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
(3)打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//从0开始是为了补上第一列头的空位,避免行头错位
	{
		printf("%d ", i);//第几列
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++) //使用到的区域是从1~9
	{
		//为了快速知道是第几行、第几列
		//故在列头、行头标上数字
		printf("%d ", i);//第几行
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");  //换行
	}
	printf("------------扫雷------------\n");//分开两个数组打印

}
  • 打印两个棋盘后的效果
    在这里插入图片描述
(4)布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;//模上row=9,则是0~8,故+1,则是1~9
		y = rand() % col + 1;//同上row理
		if (mine[x][y] == '0') //只能在空的地方布置雷
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;  //循环的次数可能是大于count,因为有时候会在已有雷的地方生成,需要重新循环
		}
	}
}
  • 布置好雷后的效果
    在这里插入图片描述
(5)排查雷
①基本
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);//把所有雷的情况打印出来
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}
②计算周围多少雷
  • 没被炸死,就要看看周围有多少个雷→get_mine_count(mine, x, y)
    • 只在排查雷的函数中用到,故不用添加到头文件里
    • 通过ASCII码计算,把所排查坐标周围八个坐标相加,减去8*‘0’,所得结果就是周围雷的个数。
      • 此即为何坚持用0、1表示布置雷的原因,若最初用‘#’或‘*’则此时就很麻烦。故写代码前要想清楚
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
③全部雷都找出

//定义win计数排出的安全位置,如9*9=81,81-10=71,找到71个就算排雷成功

while (win < row * col - EASY_COUNT) 
	{
	……
	}
④测试代码方法
  • 比如排雷成功的调试
    • a.玩一次游戏→如果中途踩雷,需要从头开始,故不建议
    • b.对于9*9的棋盘把雷设置成80个,并且显示雷的布置,故此可直接测试
      • 测试结果:在这里插入图片描述

4、头文件

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //简单模式的9*9拓展一圈10*10


//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
//虽然数组传参是扩大一圈后的棋盘-->arr[ROWS][COLS]
//但使用到的区域是原来的9*9,故用int row(不加s)作区分
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

四、游戏效果

1、初界面

在这里插入图片描述

2、踩雷后

在这里插入图片描述


祝大家学习愉快: )

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