用C语言简单实现扫雷(附源码)

在这篇文章之前,我想先一下声明我只是是一个初学者,如有错误,请指出,望评论区保持和谐。

正文:

扫雷玩法介绍

扫雷这款典中典游戏想必大家都很熟悉,我就不特别介绍它的玩法了,如有需要请点击:这里
这里是我实现的扫雷小游戏
成品展示:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我呢,则把这个游戏分为以下几个步骤:菜单–选择–初始化–打印游戏内容–选择坐标–判断是否踩雷–计算落点周围雷的数量–选择坐标…
下面我来依次介绍这些都是怎么实现的:

游戏内容

1. 菜单和选择功能

给用户以供选择的菜单
当用户选择前面的数字的时候就会屏幕上就会打印相应的东西
代码如下:

void menu()
{
	printf("********|扫     雷|********\n");
	printf("***************************\n");
	printf("**|1.play|*******|0.exit|**\n");
	printf("***************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		printf("请选择>\n");
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			return;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (1);
int main()
{
	test();
	return 0;
}
}

2. 初始化棋盘

就是把所有的位置都变成想要的set形式
代码如下:

void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
//初始化棋盘为set样式
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}


}

3.打印游戏内容

即打印一个供用户使用的棋盘
代码如下

void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------------------\n");//分割线
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------\n");//分割线
}

4.随机设置地雷

这里使用了<time.h>和<stdlib.h>这两个头文件取随机数
在rand()之前还需要使用srand((unsigned)time(NULL));把rand重新初始化从而产生随机值.

void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//这里的EASY_COUNT可以随意调整,这里还不是特别完善.
	while (count) 
	{

		int x = (rand() % row) + 1;//对row(行数)取模再加一,得到1-9的随机数字数字.
		int y = (rand() % col) + 1;
		if (Mine[x][y] != '1')
		{
			Mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5. 玩家选择坐标,以及判断玩家是否踩雷

代码如下:

void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)//设置棋子函数
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败:(\n\n");
				DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(Mine, x, y);//判断
				Show[x][y] = count + '0';//这里就是字符和ASCII码的切换,字符‘0’=数字0加‘0’的ASCII码,如图

				DisplayBoard(Show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{

			printf("恭喜你,排雷成功: )\n\n ");
		}
	}

在这里插入图片描述

6.得到周围格子地雷的数量

这个地方我用了穷举,其实也可以用循环语句,但是这里情况不算多,所以穷举法也可以.
代码如下:

int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS],int x ,int y)
{
	return (Mine[x - 1][y - 1] +
		Mine[x - 1][y] +
		Mine[x - 1][y + 1] +
		Mine[x][y - 1] +
		Mine[x][y + 1] +
		Mine[x + 1][y - 1] +
		Mine[x + 1][y] +
		Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');//落子周围的地雷

}

源代码分享:

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//这里引用自定义头文件可以减少代码的重复.

void game()
{
	
	char Mine[ROWS][COLS] = { ' ' };
	char Show[ROWS][COLS] = { ' ' };
	InitBoard(Mine, ROWS, COLS, '0');//初始化
	InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');//初始化
	DisplayBoard(Show, ROW, COL);//打印棋盘
	SetMine(Mine, ROW, COL);//设置雷
	DisplayBoard(Mine, ROW, COL);//打印雷
	FindMine(Mine,Show,ROW, COL);//排雷

}

void menu()
{
	printf("********|扫     雷|********\n");
	printf("***************************\n");
	printf("**|1.play|*******|0.exit|**\n");
	printf("***************************\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		printf("请选择>\n");
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!");
			return;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (1);

}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			Board[i][j] = set;
		}
	}


}

void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------------------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",Board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------------\n");
}

void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) 
	{

		int x = (rand() % row) + 1;
		int y = (rand() % col) + 1;
		if (Mine[x][y] != '1')
		{
			Mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char Mine[ROWS][COLS],int x ,int y)
{
	return (Mine[x - 1][y - 1] +
		Mine[x - 1][y] +
		Mine[x - 1][y + 1] +
		Mine[x][y - 1] +
		Mine[x][y + 1] +
		Mine[x + 1][y - 1] +
		Mine[x + 1][y] +
		Mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');

}

void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)//设置棋子函数
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (Mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,排雷失败:(\n\n");
				DisplayBoard(Mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(Mine, x, y);
				Show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(Show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{

		printf("恭喜你,排雷成功: )\n\n ");
	}

}

game.h文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include <time.h>
#include<stdlib.h>//引用的头文件
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 80//以供调整的值--代表雷的数量.

//菜单--选择--初始化--打印游戏内容--选择坐标--判断是否踩雷--计算落点周围雷的数量--选择坐标.....


void InitBoard(char Board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);//初始化函数   
void DisplayBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘函数
void SetMine(char Mine[ROWS][COLS], int row, int col);//设置棋子函数
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS],char Show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷的函数




其实这个代码并不算特别完善,希望大家能够指出我其中的不足,我一定尽力好好改进.

最后疯狂暗示

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