一、概念解释
角膜是眼睛的透明、保护和光学外层,覆盖虹膜,占眼睛光学力量的绝大部分。当光线主要到达其表面时折射并进入眼睛,小部分反射回到环境中,并且当观察人的眼睛时可以注意到(图21.1)。角膜的已知形状和姿态使角膜能够被建模-这是利用相机几何形状作为折射成像系统从眼睛图像的环境照明,并将其应用于计算机视觉和计算机图形学的各种任务中。这种方法通常称为角膜成像(Nishino&Nayar,2006年;Nitschke,2011年;Nitschke,2013年等人)分析和开发来自眼睛图像的这种角膜反射提供了环境(场景全景/模型)和观察者(面部/眼睛姿势)之间的直接关系,其允许广泛的耐人寻味的应用和解决现有问题的新方法。
二、应用
对角膜反射进行建模允许确定人被拍摄的情况(监视、取证),允许计算人的视野和GAZ点E(POG)(人类感应,HCI),并允许一个更高的级别进行刺激和反应(心理学)的分析,这可以使新的见解和界面概念得以实现:Backes、Chen、Dobth、Lensch和Welk(2009)描述了基于图像的EAVE用于从计算机显示器恢复反射内容的技术在遥远的位置显示。为此,他们分析了角膜反射系统的点扩散函数(PSF),并引入了一种非盲去卷积方法来补偿散焦和运动模糊。Nishino和Nayar(2006)首次对嵌入在人眼图像中的环境的视觉信息进行了全面分析。他们的开创性研究正规化摘要将摄像机和角膜反射镜作为一种屈光反射成像系统,推导出其成像特性,并通过眼模型和姿态估计来描述其几何标定。恢复的环境图的事件照明在眼睛允许许多有趣的应用,如计算全景图或被摄者对场景的看法。后者得到了进一步的改进