const\#define\inline的特点及区别

一、#define

1、宏定义只是简单的文本替换,所以注意将变量加上括号,例

#include<stdio.h>
#define SQR(x) (x*x)

int main()
{
	int a, b = 2;
	a = SQR(b + 3);
	printf("a=%d\n", a);
	return 0;
}
预期结果:(b+3)*(b+3)=25;

实际结果:b+3*b+3=11;

2、宏定义求最大值最小值和数组元素的个数

#define Max(x,y) ((((x)>(y))?(x):(y)))
#define Max(x,y) ((((x)<(y))?(x):(y)))
#define ARR_SIZE(a) (sizeof((a))/sizeof((a[0])))

二、const

1、用于定义常量 const int x=1;const用于定义常量编译器可以对其进行静态类型安全检查

2、修饰函数形式参数,当传入用户自定义的数据类型时,将“值传递”改为“const &传递”,可以提高效率,因为无需产生临时对象。

3、修饰函数返回值,若给“指针传递”的函数返回值加const,则返回值不能被直接修改,且该返回值只能被赋值给加const修饰的同类型指针。

const int x=1;//表示x是常量,不能对x再次赋值
const  int *a1;//const在int*的左侧,修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量
int* const a2;//const在int*的右侧,修饰指针本身,即指针本身是常量

4、修饰类的成员函数,任何不会改变的数据成员的函数都应该应用const修饰,这样可以防止修改数据成员或调用非const成员函数。int Get(void) const;


三、二者的特点与区别

#define只是用来做文本替换,是一个Compile-Time概念,作用于编译期,存在于程序的代码段,在实际程序中只是一个常数,一个命令中的参数,并没有实际存在。没有数据类型。

const是一个Run-Time概念,作用于运行期,存在于程序的数据段,存储在堆栈中,在程序中实际存在并可以被调用传递。有数据类型。


四、内联

1、宏定义的特点

a、宏定义使用预处理器实现,没有参数的压栈、代码生成等操作,效率比较高。但宏定义在使用时,仅仅是做预处理符号表中的简单替换,因此不能进行参数有效性的检测,也就不能取得c++编译器严格类型检查的好处。

b、除此之外,其返回值也不能被强制转换成合适的类型,使用过程中会出现一系列的隐患和局限性。

c、C++引入了类以及类的访问控制,如果一个操作或者是一个表达式涉及到类的保护或是私有成员,就不可能通过宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位子)。

2、inline较宏定义的优势

a、inline定义的内联函数,函数代码被放入符号表中,在使用时直接替换,没有调用的开销,效率高。

b、类的内联函数是一个真正的函数,所以编译器在调用内联函数是,首先会检查它的参数类型,保证调用正确;然后进行一系列相关检查,就像对待真正的函数一样。这样可以消除他的安全隐患。

c、inline可以作为某个类的成员函数,因此可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。

3、inline的缺点

inline是以代码膨胀为代价的,每一处内联函数的调用都会复制代码,会使程序的代码量增大,消耗更多的内存。所以不要随便的将构造函数和析构函数放在类的声明中。


五、inline和define的区别

1、内联在函数编译时展开,而宏在预编译时展开。

2、编译时,内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中,而宏定义只是一个简单的文本替换。

3、内联函数可以完成类型检查、语句是否正确等编译功能,宏定义则不可以。(宏定义不是函数,inline是函数)。


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