ES6实用属性--解放双手上篇

ES6

S6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。ES6已经不再是JavaScript最新的标准,但是它已经广泛用于编程实践中。如果你还没用过ES6,现在还不算太晚…

我心中的神仙们

我心中的神仙们,排名不分先后:

  • 函数参数默认值
  • 模板字符串
  • 解构赋值
  • …运算符
  • 箭头函数
  • Promise
  • Let与Const
  • 对象属性简写

1. 函数参数默认值

如果不使用ES6
为函数的参数设置默认值:
即使不传值,也能直接输出sum为6
在这里插入图片描述

但是如果我们传参为0,或者其他能转变为0的值呢?
在这里插入图片描述
这个时候我们就识别不到了
如果使用ES6
在这里插入图片描述
如果这里利用ES6就不会出现这个问题

2. 模板字符串

不使用ES6时
需要用加号拼接,像下面这样
在这里插入图片描述

利用ES6
利用``和${变量}的组合
在这里插入图片描述
这样也能实现和上面一样的效果

3. 解构赋值

不使用ES6时
【以变量赋值为例,需要一个个赋值】

var a=1,b=0,c=2;

利用ES6,当然这些在对象中同样适用

var [a,b,c]=[1,0,2];

4. …运算符

ES6中的…扩展运算符( spread )可以实现很多功能,这里简单的描述一下基本用法

扩展运算符的应用
  1. 合并数组
	let arr1=[1,2,3];
	let arr2=[4,5]
	let arr3=[...arr1,...arr2];
	console.log(arrr3)

11
和contact方法差不多要注意这里是浅拷贝;
2. 数组的截取插入

        var a1 = [12, 15, 16];
        var a2 = [18, 16, 19];

        a1.splice(1, 0, a2[0], a2[1], a2[2]);
        console.log(a1);
        console.log([12, ...a2, 15, 16]);

在这里插入图片描述
和splice方法达成了一样的效果
3. 与解构赋值结合

const arr = [1,2,3,4,5]

const [first,...rest] = arr;

这里我们发现first赋值为1,rest赋值为数组
在这里插入图片描述
极大的简化了变量的声明,但是要注意的是如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错像下面这样
在这里插入图片描述

  1. 将字符串变成数组
    在这里插入图片描述

可以避免我们记不住API,而且对于split,他还有一个重要的好处,那就是能够正确识别 32 位的 Unicode 字符。由于用的比较少,我们这里就举例说明。需要的可以去官方文档查看

  1. 数组的拷贝
	var arr=[13,23,24]
	//方法一
	var arr1=[...arr]
	//方法二
	var [arr2]=[arr]
	//方法三
	var [...arr3]=[arr]
	

在这里插入图片描述

5.箭头函数

不使用ES6时

	let sum=function Fn(aa,bb){
		return aa+bb
	}

当使用了ES6箭头函数

	let sum=(aa,bb)=>aa+bb

在这里插入图片描述
他们能起到一样的效果
当然箭头函数还有很多优点,上面后边的没有用大括号包起来是因为只有一条语句,如果只有一个参数前面的()也可以省略
要注意的是箭头函数的this
箭头函数与普通函数最大的不同就是this,前面已经讲过了,普通函数中this是根据上下文确定的。而在箭头函数中,没有this绑定。
箭头函数里面是没有this这个概念的 他的this是指向于父级执行上下文的this


上篇到这里差不多就结束啦,预知后续如何,请听下回分解。。。。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值