设计模式

设计模式的设计原则

一、开闭原则
  • 开闭原则即对扩展开放,对修改关闭。
二、单一职责原则
  • 一个类、一个接口、一个方法只做一件事,保证这个接口、类、方法功能的单一性、纯粹性。
三、依赖倒置原则
  • 通过一个接口或者一个抽象类使得各个类或者模块之间相互不影响,从而实现各个类或者模块之间的松耦合。
四、接口隔离原则
  • 尽量保证接口的纯粹性,客户端不应该依赖不需要的接口,这里的不需要的接口主要是接口之间的继承,其主要目的还是用来解耦。
五、迪米特法则
  • 迪米特法则又叫最少知道原则,一个类对其所依赖的类知道的越少越好,即在设计方法的时候需要设置适当的方法修饰符(public、protected、private)。不需要让子类知道的应该设置成private,不需要让其它依赖的类知道的设置成protected,需要公开的设置成public。
六、里氏替换原则
  • 里氏替换原则即子类可以扩展父类的功能,但是不可以改变父类的功能,子类可以实现父类的未实现的抽象方法,但不可以覆盖父类原有的非抽象方法。
七、合成复用原则
  • 尽可能的使用对象的组合、聚合,而不是用继承来实现代码复用的目的
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