网络由下往上分为:
物理层--
数据链路层--
网络层-- IP协议
传输层-- TCP协议
会话层--
表示层和应用层-- HTTP协议
1、TCP/IP连接
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开).
2、HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
3、SOCKET原理
3.1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
3.2 建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
4、SOCKET连接与TCP/IP连接
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据 如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:
“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如 果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也 可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。 实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现 只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。网络有一段关于socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:
“TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。”
tcpsocket的具体实现
实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。socket是对端口通信开发的工具,它要更底层一些.
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM) 和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连 接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
1、socket调用库函数主要有:
创建套接字
1 | Socket(af,type,protocol) |
建立地址和套接字的联系
1 | bind(sockid, local addr, addrlen) |
服务器端侦听客户端的请求
1 | listen( Sockid ,quenlen) |
建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)
客户端请求连接
1 | Connect(sockid, destaddr, addrlen) |
服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求
1 | newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen) |
发送/接收数据
面向连接:
1
2
|
send(sockid, buff, bufflen)
recv( )
|
面向无连接:
1
2
|
sendto(sockid,buff,…,addrlen)
recvfrom( )
|
释放套接字
1 | close(sockid) |
tcpsocket的具体实现
服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过 新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
|
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main( int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// 1
int err;
int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM , 0);
BOOL success=(fd!=-1);
// 1
// 2
if (success) {
NSLog(@ "socket success" );
struct sockaddr_in addr;
memset (&addr, 0, sizeof (addr));
addr.sin_len= sizeof (addr);
addr.sin_family=AF_INET;
// =======================================================================
addr.sin_port=htons(1024);
// ============================================================================
addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
err=bind(fd, ( const struct sockaddr *)&addr, sizeof (addr));
success=(err==0);
}
// 2
// ============================================================================
if (success) {
NSLog(@ "bind(绑定) success" );
err=listen(fd, 5); //开始监听
success=(err==0);
}
// ============================================================================
//3
if (success) {
NSLog(@ "listen success" );
while ( true ) {
struct sockaddr_in peeraddr;
int peerfd;
socklen_t addrLen;
addrLen= sizeof (peeraddr);
NSLog(@ "prepare accept" );
peerfd=accept(fd, ( struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
success=(peerfd!=-1);
// ============================================================================
if (success) {
NSLog(@ "accept success,remote address:%s,port:%d" ,inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
char buf[1024];
ssize_t count;
size_t len= sizeof (buf);
do {
count=recv(peerfd, buf, len, 0);
NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@ "%@" ,str);
} while ( strcmp (buf, "exit" )!=0);
}
// ============================================================================
close(peerfd);
}
}
//3
}
return 0;
}
|
客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
|
//
// main.m
// kewai_SocketClient
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
int main( int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// 1
int err;
int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
BOOL success=(fd!=-1);
struct sockaddr_in addr;
// 1
// 2
if (success) {
NSLog(@ "socket success" );
memset (&addr, 0, sizeof (addr));
addr.sin_len= sizeof (addr);
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
err=bind(fd, ( const struct sockaddr *)&addr, sizeof (addr));
success=(err==0);
}
// 2
//3
if (success) {
//============================================================================
struct sockaddr_in peeraddr;
memset (&peeraddr, 0, sizeof (peeraddr));
peeraddr.sin_len= sizeof (peeraddr);
peeraddr.sin_family=AF_INET;
peeraddr.sin_port=htons(1024);
// peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr( "172.16.10.120" );
// 这个地址是服务器的地址,
socklen_t addrLen;
addrLen = sizeof (peeraddr);
NSLog(@ "connecting" );
err=connect(fd, ( struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
success=(err==0);
if (success) {
// struct sockaddr_in addr;
err =getsockname(fd, ( struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
success=(err==0);
//============================================================================
//============================================================================
if (success) {
NSLog(@ "connect success,local address:%s,port:%d" ,inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
char buf[1024];
do {
printf ( "input message:" );
scanf ( "%s" ,buf);
send(fd, buf, 1024, 0);
} while ( strcmp (buf, "exit" )!=0);
}
}
else {
NSLog(@ "connect failed" );
}
}
// ============================================================================
//3
}
return 0;
|