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转载 SpringMVC Controller

一、简介         在SpringMVC 中,控制器Controller 负责处理由DispatcherServlet 分发的请求,它把用户请求的数据经过业务处理层处理之后封装成一个Model ,然后再把该Model 返回给对应的View 进行展示。在SpringMVC 中提供了一个非常简便的定义Controller 的方法,你无需继承特定的类或实现特定的接口,只需使用@Controll

2016-12-08 15:32:42 523

转载 Java中equals和==的区别

java中的数据类型,可分为两类: 1.基本数据类型,也称原始数据类型。byte,short,char,int,long,float,double,boolean   他们之间的比较,应用双等号(==),比较的是他们的值。 2.复合数据类型(类)   当他们用(==)进行比较的时候,比较的是他们在内存中的存放地址,所以,除非是同一个new出来的对象,他们的比较后的结果为true,否

2014-05-14 11:06:00 878

原创 Ubuntan 下安装ftp

1:安装vsftpd    sudo apt-get install vsftpd2: 修改配置文件    sudo vim /etc/vsftpd.conf    启用下列命令:     listen=YES       # 服务器监听     local_enable=YES    # 本地主机访问允许     write_enable=YES    # 写允许

2014-01-06 16:31:16 1666

原创 Linux(Ubuntu) 安装mysql,windows使用Navicat 连接

第一步  安装mysql:        sudo apt-get install mysql-server        sudo apt-get install mysql-client一旦安装完成,MySQL 服务器应该自动启动。您可以在终端提示符后运行以下命令来检查 MySQL 服务器是否正在运行:        sudo netstat -tap | grep mysql

2014-01-02 19:18:48 7852

原创 Linux 查看文件内容

在linux中常用的查看文件内容的命令有这些:cat  由第一行开始显示文件内容tac  从最后一行开始显示,可以看出 tac 是 cat 的倒著写!nl   显示的时候,顺道输出行号!more 一页一页的显示文件内容less 与 more 类似,但是比 more 更好的是,他可以往前翻页!head 只看头几行tail 只看尾巴几行od   以二进位的方式读取文件内容!

2013-09-03 14:34:31 1095

转载 java log4j使用笔记

Log4J是Apache的一个开放源代码的项目。通过使用Log4J,程序员可以控制日志信息输送的目的地,包括控制台,文件,GUI组件和NT事件记录器,也可以控制每一条日志的输出格式,或通过定义每一条日志信息的级别,更加细致地控制日志的生成过程。下面的代码是一个例子:    //Log4J    public void log4jDemo()    {        Logger

2013-05-21 14:21:37 1163

原创 Linux 下配置java jdk,安装eclipse

一、配置JDK环境        下载登录oracle的网站去下载JDK7http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html<!--@page {margin:2cm}td p {margin-bottom:0cm}p {margi

2013-05-03 17:11:23 1856

转载 NGUI动态字体教程

注:此教程仅是用于Unity 4+第1步:导入NGUI第2步:导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage如果使用的是ngui2.3.1或更高的话替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子 经过一番艰苦的转换后图片:image003.png

2013-03-12 17:25:54 8904 2

转载 【Unity插件】NGUI核心组件之UIAtlas

NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大贴图的效率要高许多。这些小的贴图就被叫做sprite,这个大的贴图就被叫做atlas。在使用NGUI渲染任何东西之前,首先需要创建一个atlas(或者使用一个现成的)。如果你是一个美术,那你可

2012-08-18 17:28:49 2570

转载 【Unity插件】NGUI核心组件之UIAnchor

NGUI:UIAnchorAnchor脚本可以用来实现多个目的,这些在Example0里面都有用到。1. 只要提供一个half-pixel偏移量,它可以让一个控件的位置在Windows系统上精确的显示出来(只有这个Anchor的子控件会受到影响)2. 如果挂载到一个对象上,那么他可以将这个对象依附到屏幕的角落或者边缘参数UI Camera 是渲染这些对象的摄

2012-08-18 17:27:35 1471

转载 【Unity插件】NGUI核心组件之UIPanel

NGUI:UIPanelUIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。参数Panel Tool 决定这一个P

2012-08-18 17:25:57 3939

转载 【Unity插件】NGUI核心组件之UICamera

原文地址:http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7836401NGUI:UICameraUICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的

2012-08-18 17:24:20 74180

原创 Unity3D开发性能优化

1、顶点性能      一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点在10000以下。2、光照性能      像素的动态光照将对每个受影响的像素增加显著的计算开销,并可能导致物体会

2012-08-13 17:57:05 10539 1

原创 Unity3D优化总结

1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意length=myArray.Length;for(int i=0;i<length;i++){}避免for(int i=0;i<myArray.Length;i++) {}2、如果没有必要每帧都处理,则可以每隔几帧处理一次void Update(){ if(Time.fra

2012-08-09 17:08:50 25270 2

原创 VSync Count 垂直同步

Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project settin

2012-07-27 17:35:32 22776 2

原创 Unity3D 读写XML文件

在程序有时候需要从文本中读取数据,或者把数据保存到文件中,使用XML文件来存储数据是一个不错的选择。下面介绍一下在Unity3D中使用C#如何进行XML文件的读写。1、需要引入的包using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;2、编辑你的XML文件 <FightAt

2012-07-13 16:15:46 17912 3

原创 Android中的Activity

对于任何一个Android应用程序来讲,Activity类都是其核心组成部分。在很多时候你需要为每一个屏幕显示定义和实现一个Activity。Activity类需要引入包import android.app.Activity。    Android应用程序可以使多线程的,Android允许同时运行多个程序。应用程序可以拥有后台进程,并且可以被来电、短信等事件中断。但是在同一个时间只能有一个活动

2012-06-28 10:13:21 1395

转载 Java中final的用法总结

1.         修饰基础数据成员的final这是final的主要用途,其含义相当于C/C++的const,即该成员被修饰为常量,意味着不可修改。如java.lang.Math类中的PI和E是final成员,其值为3.141592653589793和2.718281828459045。2.         修饰类或对象的引用的final在Java中,我们无法让对象被修饰为fin

2012-06-27 10:48:17 608

原创 win7下配置java环境变量

最近在学习Android开发,最开始配置java环境的时候遇到了一些问题,现在把我的配置过程拿出来分享一下:1、选择计算机->属性->高级系统设置->高级->环境变量2、系统变量->新建->变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0(这只是我的JDK安装路径)3、系统变量->编辑->变量名:Path 在变量值的最前面加上:%

2012-06-25 18:02:21 917

Java 实现从Excel批量导入数据到MySQL

实现从Excel批量导入数据到MySQL 数据库中,可以同时导入多张Excel表,使用时在excel.table 中配置需要导入的表及可!

2015-03-14

DirectX与CEGUI结合Demo

DirectX版本为9.0,cegui版本为CEGUI-0.7.1 这个Demo实现了CEGUI的登录界面,和聊天界面,对于 CEGUI的初学者很有帮助的!

2011-07-05

3DGame 电子书

Like Adrian says below, this book, like any other, was not just the work of one (or two or three) people; there have been so many people over the years who have helped me in one way or another, and the result of all these efforts contributed to the knowledge contained in this book. I will try to thank everyone I can. My update of this book would not have occurred without the help of Tracy Williams, who has helped me many times with my books. Not only did she get me going on my first book, but she got me hooked up with Wordware for this book, my third. Of course, I must thank Jim Hill, Wes Beckwith, and Tim McEvoy of Wordware for being such great people to work with.

2011-04-13

游戏工具界面设计基础

游戏工具界面的开发一般采用MFC或自己封装的API函数库的方式。但自己封装的API的难度比较大,所以一般在游戏工具界面开发的时候采用MFC,由于MFC是已经封装起来的一套完整的基础库,所以使用很方便且灵活。

2011-03-18

程序的调试和优化C++

本资源针对如何进行程序调试,如何优化代码,C++异常处理基础,以及合理的程序结构进行了详细说明。

2011-03-05

软件开发中的设计模式简介

设计模式针对软件设计中的变化处理很有帮助, 该资源主要介绍了适配器模式、桥模式、工厂模式、门面模式、装饰器模式等软件开发中常用的设计模式。

2011-01-09

计算机操作系统考试题2009

老师给的2009年操作系统期末考试试题, 要考操作系统的赶紧过来学习一下!

2010-12-11

pong water

directx shader关于水波的一个例子, 完整的源码。 如果你的编译器不是VS2008,请把头文件名更改一下, 就可以运行了!

2010-12-11

windows编程基础

主要讲述如何创建windows窗口, 解释相应参数的意义,对于初学者来说很有帮助!

2010-12-11

SQL语言艺术-pdf

本书分为12章,每一章包含许多原则或准则,并通过举例的方式对原则进行解释说明。这些例 子大多来自于实际案例,对九种SQL经典查询场景以及其性能影响讨论,非常便于实践,为你 的实际工作提出了具体建议。本书适合SQL数据库开发者、软件架构师,也适合DBA,尤其是 数据库应用维护人员阅读。

2010-12-09

jsp数据库编程指南

主要内容: 1 Oracle的jsp实现 2 基础知识 3 程序实例 4 jsp标签库和Oracle JML 标签 5 ··········

2010-12-09

acm-动态规划-PPT

学习动态规划的一个很好的ppt,讲的比较细, 拿来供大家学习

2010-12-09

骨骼蒙皮动画的一个小例子

这是一个讲骨骼蒙皮动画的一个小例子, 写的不是很好,还有很多地方需要改进 拿出来跟大家分享下!

2010-12-07

directx3D游戏开发基础

主要介绍d3d的基础知识,适合初学者。 主要内容: D3D的程序初始化 d3d坐标系,各种矩阵变换 windows窗口初始化

2010-12-07

Rpg 的 游戏制作

该资源的主要讲述为: 1、精灵动画 2、游戏的帧速率 3、角色移动 4、2D游戏中的地图

2010-12-07

C++基础知识,类、多态、继承

这是很好的讲C++的一个pdf,适合初学者, 主要讲了C++中的类、多态、继承等 我们一个老师自己总结的!

2010-12-07

空空如也

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