在程序有时候需要从文本中读取数据,或者把数据保存到文件中,使用XML文件来存储数据是一个不错的选择。下面介绍一下在Unity3D中使用C#如何进行XML文件的读写。
1、需要引入的包
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
2、编辑你的XML文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RoleRoot>
<Role faction="0">
<BaseAttribute grade="1" force="2" spirit="1" agility="1" endurance="1" wisdom="1"/>
<FightAttribute hp="1" mp="1" generalHurt="1" generalDefense="1" skillHurt="1"
skillDefense="1" generalHurtFactor="1&